地方棋牌游戏的暴利生意还能做多久
从联众1998年开始开发全国类棋牌,到JJ斗地主研发的棋牌竞技比赛,再到2016年闲徕互娱针对地方市场开发的房卡模式,棋牌这个看似老掉牙却一本万利的市场依旧生机无限。2016年中旬针对三四线城市的房卡棋牌模式走红后,无数小型创业公司从巨头那里找到了生存的市场夹缝。在百度、知乎等网站搜索“地方棋牌”,最先出现的一定是...
知乎热话:《棋魂》能让更多人去下围棋吗?
不管是否能真正促进围棋业的发展,《棋魂》这样一部优良的现象级影视剧对围棋的正面影响是不可否认的,不论是围棋人生还是有围棋的人生,这一古老文化都体现了自己长期存在于现世的意义。(棋牌深度报道组跳跳)
知乎热话:为什么日本围棋从世界最强变为三国最弱?
这也是中国大发展的结果,中国本来市场容量就大,而且又是中国的传统文化,加之谷歌两次赚足了噱头,越来越多的人了解到围棋,更多的人愿意学习围棋。日本围棋在近年来的衰落,原因必然是复杂化的,但从棋迷们不同角度的解答中也能窥知一二,愿我们的围棋能吸取教训不断发展,也希望日本能继续贡献出强大的对手。(棋牌...
又双叒叕打仗了,带你看看“社交热土”中东的真实情况
三种模式,各有千秋、没有好坏,都在赚钱。语聊房:一超多强,真需求在YallaGroup上市之前,很少有圈外人士注意到中东市场、注意到语聊房,不少人认为“在中东做语聊房就是小打小闹,能赚到钱,但缺了些想象空间”。但YallaGroup的成功上市,让大家意识到中东市场、语聊房赛道和Yalla一样是有想象力的。截...
产品必学方法论(二):STP,用户分层-目标用户-业务定位
这段时间有不少互联网公司准备上市或者二次上市,其中知乎作为一个创立10年的内容平台,相信很多产品经理们都会去逛逛;而在看到知乎的变现效率之后,大家都惊呼赚钱少,为什么一个MAU接近8000万的公司一年营收只有10亿多,仅为B站的1/10;其付费用户占比仅3%,为B站的1/3(B站付费用户接近9%)?
运营简史:互联网运营的20年发展与演变
在那个时候,人们对互联网的认知还是模糊的,大家都只知道互联网是个新奇、好玩的玩意儿,能够让你“足不出户就获取到全球资讯”,基本还没什么人会想到互联网上还能赚钱,很多人开始做网站也好,做软件也好,更多都抱着一些半好奇半尝试的心理,并没有任何特定的预期或是规划(www.e993.com)2024年10月31日。