《COD4》拯救全系列 十款涅槃重生的游戏功臣
像《古墓丽影》这种生命周期那么长的作品,对于劳拉克劳馥在外观上不断的改变我们并不需要感到奇怪。从2007年那不成功的《黑暗天使》开始,到现在她的形象变了一遍又一遍,但却没有一次是玩家想要的。这一切,直到2013年的彻底再启动之作。2013年的这部作品把游戏经典的玩法移除,并把劳拉重新塑造成一个更年轻、更娇弱...
劳拉全新形象《古墓丽影》准备“重生”
劳拉全新形象《古墓丽影》准备“重生”自《古墓丽影》于1996年来首次面世到现在,不算各种外传和衍生作品的话,系列的正统续作已经有八部了。这八部作品中,真正能称得上是“重生”的只有三部作品。2003年的“黑暗天使”将劳拉带进了拥有复杂故事的黑暗世界。2006年的“传奇”则让系列拥有了CrystalDynamics创造的全新...
“洞天·别有”|国际金奖摄影师刘方&乐艺作品联展
在现实与幻境的撕裂中,即使身处暗室,伤痕累累,依然不畏痛苦,在黑暗中涅槃重生,似带有西方宗教意义与宿命感的画面中,却依然透着中国式坚忍精神的一面,其中象征黑暗天使的翅膀是西方元素,而麻绳、剪刀等则代表着中国元素。《黑色荣耀》以极具张力的画面与富有深意的哲学意境,征服了国际大赛评委,在2023年塞尔维亚-黑...
被遗忘的爬墙游戏鼻祖——《波斯王子》系列回顾
本作的剧情只能算是中规中矩,虽然引入了“黑暗人格”的概念,却没有得到太过精彩的展现,整个故事四平八稳,不咸不淡,既没有《时之沙》的轻松幽默,也不像《武者之心》那样阴沉压抑,作为三部曲的终结之作,《王者无双》也许算是合格,但是不可否认的是,相较于《时之沙》时的惊艳,此刻的《波斯王子》已经呈现出...
从《古墓丽影》的发展史说起 劳拉的故事是否还会续写?
虽然《古墓丽影:暗界天使》终结了CoreDesign的古墓之旅,但Eidos却并没有放弃劳拉。游戏的开发权被转交到了晶体动力(CrystalDynamics)工作室的手中,这个决定不仅让《古墓丽影》的未来存在未知数,也让Eidos和CrystalDynamics同时承受巨大的压力,同时,玩家们也期望他们不会在这款已经“陨落”的作品上落井下石。