知名恐怖游戏《直到黎明》电影版宣布定档,2025年4月25日上映
知名恐怖游戏《直到黎明》电影版宣布定档,2025年4月25日上映由索尼影业打造、改编自知名恐怖游戏的电影《直到黎明》今日正式宣布定档2025年4月25日。该片由《雷霆沙赞》导演大卫·桑德伯格执导,此前他也执导过《安娜贝尔2》等恐怖题材影片。该片于今年8月正式开拍,该片此前被描述为一部可怕的R级片、送给恐怖类作品...
《绑架游戏》:高端猎手往往以猎物出现
《绑架游戏》:高端猎手往往以猎物出现像《绑架游戏》这种电影,就不要纠结太多现实中的合理性,可以当作架空片来看,要享受角色较量拉扯的张力,演员飙演技和剧情连接反转带来的快感。因为普通人很难理解富人的思路,可能一辈子也理解不了,就在戏里跟主角们过过瘾就好了。就像湖南企发文化王老师说的,在这个世界不能轻易...
游戏改编电影/电视剧合作,Remedy与Annapurna共同开发《控制2》
近日,游戏开发商Remedy宣布与电影和电视公司Annapurna达成合作,共同资助并改编Remedy旗下的游戏《控制》为电影和电视剧。据一份声明显示,Annapurna将为《控制2》的开发提供资金支持,并计划将包括《控制》和《心灵杀手》在内的RemedyIP扩展到其他媒介,如电影、电视等。Remedy宣传总监ThomasPuha表示:“最重要的是,这...
卫报:游戏应删电影式过场动画 形容是剥夺了玩家的控制权
卫报:游戏应删电影式过场动画形容是剥夺了玩家的控制权TheGuardian记者KeithStuart在一篇报道中,强烈地表达他对游戏过场动画的不满。他认为这些过多的过场动画剥夺了玩家的自主权,并表示应该舍弃这个传统了。KeithStuart在报道中提到游戏过场动画起源的其中一个原因,是大部分人才都受到了早期的电影工业所启发,...
《心灵杀手》《控制》将迎来影视化
根据声明,除了《控制2》,Remedy旗下的其他知名IP,如《心灵杀手》也将被引入电影、电视等多媒体平台。Remedy的通讯总监ThomasPuha强调,这次合作将使公司能够不受限制地开发《控制2》,同时与Annapurna携手,将游戏故事扩展到更广阔的媒介。Puha透露,尽管AnnapurnaInteractive拥有自己的游戏发行部门,Remedy将独立发行...
沈腾、马丽点赞转发!这群上海警察太会“搞事”了
电影《抓娃娃》原班主创马丽、沈腾的点赞转发微博截图以影视解说为形式二创热映电影融入反诈知识“今天给大家分享一部反诈电影,电影的主人公叫马小帅,他生活在一个穷困潦倒的特殊的家庭...”听到熟悉的电影解说开头,众多观众被反诈版《抓娃娃》短片吸引(www.e993.com)2024年10月19日。生活在...
《底特律:化身为人》为“千万”里程碑测评!耕升 GeForce RTX 4070...
《底特律:化身为人》可以说是互动式电影游戏中的佼佼者,出色的电影级画质、逼真的人物建模和动作,结合上宏大的世界观以及环环相扣故事情节,让玩家仿佛置身于这个未来世界。玩家将在游戏中经过一系列的选择来探讨“化身为人”的含义,获得了自我意识与情感的人工智能到底该如何被定义呢?《底特律:化身为人》绝对是一部令...
Annapurna资助《控制2》 将Remedy IP改编成影视剧
Remedy官网上的一份声明称,Annapurna将为《控制2》的开发提供资金支持。该公司还将把包括《控制》和《心灵杀手》在内的RemedyIP带到“电影、电视和其他领域”。宣传总监ThomasPuha在解释这笔交易时说:“最重要的是,这意味着Remedy能够将《控制2》打造成我们想要的游戏,同时我们现在也有了一个令人难以置信的...
首个双人互动影游《谍影成双》来了,“影视+游戏”还有哪些可能?
和影视作品类似,互动剧通过平台的有效点击计算分账,但拍摄时长远高于普通作品,使得制作成本难以控制。在欣赏习惯上,观众对于互动剧的第一反应还是剧,因此更倾向于对制作方提供内容的被动接受。而互动影游的定位更偏向于游戏,因此增强了用户的互动意愿,用户会更倾向于通过主动选择、操作,来改变事件进展。通过购买游戏...
在大的传播格局中,文学的力量历久弥新
但现如今面对大量电影、剧集,乃至游戏等文学作品的跨媒介再生产,我们就需要具备更多的处理图像、影像,乃至游戏互动过程的意识和能力。另一方面,这些跨媒介再生产的作品,不再是一个封闭的文本空间,而是其本身就构成了一个读者积极参与互动的场域,豆瓣评论、视频弹幕、短视频剪辑与传播等都是我们需要关注的文学-文化...