从“童模受虐”事件说起:让孩子好好长大,为啥那么难
2019年4月19日 - 新京报网
英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出了游戏的“剩余精力说”:游戏的目的是帮助人们消耗掉他们满足基本的生存需要之后不再被需要的那部分精力。成人可以工作,儿童则需要通过游戏消耗掉他们的精力。斯坦利·霍尔提出了儿童发展的“复演论”:个体童年的发展复演了人类的进化过程。在霍尔的理论中,游戏的作用是使儿童摆脱原始的、不...
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中国文化的“游”“戏”底色
2021年11月19日 - 澎湃新闻
比如游戏,如今通常会被认为是对人剩余精力的消耗,跟艺术更没有什么关系,只是如今跨界盛行才产生了关联。因为西方艺术史上即便有席勒和斯宾塞曾经提出的“游戏说”,也更多是对名词的借用。唯有每两年都有一次的夏季和冬季奥运会,还复古诚恳地挂着“游戏(Games)”之名。古罗马时期,在马戏场进行的游戏被称为马戏表演...
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这个春天,财秘与音乐有个约会
2019年4月20日 - 网易
游戏说还认为,人的审美活动就和游戏一样,是一种过剩精力的使用,剩余精力是进行艺术这种精神游戏的动力。斯宾塞也认为,艺术虽然没有什么直接的实用价值,但有助于游戏者的器官练习,具有生物学意义,有益于个体和整个民族的生存。艺术起源游戏说强调了游戏冲动、审美自由和人性完善间重要的联系。而在艺术起源游戏说中...
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电子游戏:影像的第二灵魂(暨个人2018年度游戏回顾)
2018年1月1日 - 网易
斯宾塞曾用“剩余精力”说将游戏描述为一种生物的盈余和虚拟转化。胡伊青加则为游戏撰写了大量著作,被一些人称为游戏研究的先驱。他强调了游戏活动本身的主体性,将游戏概念分为广义-虚拟活动,中义-群体游戏,狭义-竞技游戏三类。在此基础上,伽达默尔通过颠覆前人的学说,对「游戏」这一概念进行了更为抽象的重构,将...
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