...人群洞察:稳步回升背后,9.4亿人玩游戏、7.5亿人玩微信小程序游戏
11、关注游戏内容游戏但不使用手机游戏APP的潜在人群中,女性占比过半,半数以上用户来着三线及以下城市;除年轻人群之外,46岁以上人群占据四分之一,可重点关注12、游戏潜在人群的互联网活跃高峰在17点-20点;6点-9点,人群在工作日比节假日更为活跃13、哔哩哔哩成为游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台QuestMob...
QuestMobile发布2024手机游戏行业与重点人群洞察:9.4亿人玩游戏
13、哔哩哔哩成为游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台QuestMobile数据显示,2024年2月,浏览哔哩哔哩平台KOL内容的游戏潜在人群中,95.7%的用户浏览游戏行业KOL内容。14、游戏潜在人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、创意剧情以及影视娱乐等多个类别,借助该类别的KOL,更易将游戏产品触达给游戏潜在人群游戏企业动作频频,...
2024手机游戏市场稳步回升,活跃用户规模增至9.4亿
13、哔哩哔哩成为游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台QuestMobile数据显示,2024年2月,浏览哔哩哔哩平台KOL内容的游戏潜在人群中,95.7%的用户浏览游戏行业KOL内容。14、游戏潜在人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、创意剧情以及影视娱乐等多个类别,借助该类别的KOL,更易将游戏产品触达给游戏潜在人群三、游戏企业动作...
竞品分析:快看漫画 VS 腾讯动漫 VS 哔哩哔哩漫画
一方面,b站在主站建立了衔接的漫画社区,为APP用户引流;同时,哔哩哔哩漫画利用其最大特点——日漫IP,引入最近比较出名的《鬼灭之刃》、《五等分的新娘》等多部日漫IP,最终在下半年关键词热度一举超过了腾讯动漫。2.月活跃人数从月活跃人数可以看出,目前三个APP的市场规模以及量级:快看漫画和腾讯动漫在千万级,...
哔哩哔哩是怎么赚钱的?
哔哩哔哩是怎么赚钱的?本文来自微信公众号:蓝筹企业评论Bilibili内容是以PUGC为核心,2020年PUGC播放量占比91.4%。视频分区早前以动画、游戏、鬼畜为主,拓展为动画、音乐、舞蹈、知识、生活、时尚、娱乐、番剧、游戏、影视、国创、数码、鬼畜、资讯、放映厅15个大分区80多个小分区,形成“感兴趣的内容都在B站”...
哔哩哔哩怎么设置色盲模式 哔哩哔哩设置色盲模式方法【详解】
1、打开哔哩哔哩切换横屏后点击右上角三点标志(www.e993.com)2024年11月8日。2、在这可以看到色觉优化选项,点击一下。3、这里有红绿、绿红和蓝黄三种可以选择。4、点击一下即可开启成功。以上就是IT百科小编整理的哔哩哔哩怎么设置色盲模式的内容了,希望可以帮助到大家!我们会持续为您更新精彩资讯,欢迎持续关注我们哦!
哔哩哔哩运营分析报告:“小破站”究竟有何魔力?
下图是哔哩哔哩主要内容板块及排名:来源:ACGN观察2)完善且有益的up主成长体系和其他内容平台(微博、微信公众号)同样地,B站的创作者中心可以帮助up主进行稿件管理、粉丝和互动管理、数据监控等基本操作。这是每个内容平台都必备的,此处无须叫好。对于粉丝数在20万以下的小up主,B站有很多系列日常活动鼓励其进行内容...
国盛证券:哔哩哔哩(BILI.US)成功破圈只是开始,商业化决定高度
哔哩哔哩的视频内容按来源可以分为两大类,其一是PUGV(ProfessionalUserGeneratedVideo),即UP主创作的视频;其二OGV(OccupationallyGeneratedVideo),即版权内容和平台自制视频。哔哩哔哩的PUGV视频的UP主包括官方机构账号、明星达人、草根UP主等。版权内容包括大量的番剧、漫画、电影、电视剧等。自制内容则是从“madeby...
哔哩哔哩多元营收,“去FGO化”势在必行
用户人群的扩大,用户需求的多样化提升,促使Bilibili的游戏业务也不能再局限于二次元相关游戏的联运。为了拥抱变化,哔哩哔哩在2018年初全面开放了游戏中心,由之前的“帮用户选产品”转变为“让用户自己选产品”;并将联运游戏的分层比例提高至五五分层,进一步吸引游戏开发者入驻。同时,Bilibili游戏中心产品也进行了升级,更...
哔哩哔哩“没有敌人”
QuestMobile去年12月发布了Z世代洞察报告,以活跃渗透率TGI计算,哔哩哔哩为Z世代最偏爱的App。从具体业务来看,B站的直播业务仍在成长阶段;漫画业务上,快看漫画是横亘于前的一座大山;游戏业务上,《FGO》和《碧蓝航线》的火爆必然有其生命周期。但如果以对Z世代人群精神需求的洞察而言,则哔哩哔哩持续进击,势头仍健。