游戏论·他山之石丨视频游戏的符号理论分析:以屏幕的双重化为中心
2021年11月6日 - 网易
查尔斯·威廉姆斯·莫里斯(CharlesWilliamMorris1901-1979)在《符号理论的基础》(1938年出版)中将符号过程(semiosis)划分为语义学(semanticdimension)的维度、语法学(syntacticaldimension)的维度、语用学(pragmaticdimension)的维度三部分,并将其分别作为符号理论(semiotic)的不同领域。其中语义学表示“符号和适用符...
详情