欧阳友权 | 中国网络文学:扬帆时代,逐梦前行
爱潜水的乌贼的《诡秘之主》,借助维多利亚时代背景,用克苏鲁神话体系、SCP世界观,以及人性、神性的对抗和融合,去表现“一个愚者的旅程”,并巧置二十二条序列、二百二十种魔药、九个源质和扮演法体系,还采用“多时空架构”和“异域拼图”等手法,建立起镜像式诡秘世界,使其成为这期间该类网络小说创作的标杆。网络现实...
又一批“新怪谈”二游开测,谁会成为下一个《1999》?
这款游戏的特色是融合了“机械克苏鲁”与“规则类怪谈”,关于规则类怪谈的部分,在中文互联网上也火了有好几年了,在本作中只是类似于故事背景的设定。值得一提的是关于机械克苏鲁的部分,这个概念在之前更多的只是网络上一些同时喜欢克苏鲁神话和赛博朋克题材的人创造出的一个概念,但现在真的有厂商去做了,还是比较...
克苏鲁神话,魔兽世界中的古神和眷族们,聆听古神的低语吧
首先要说的是,克苏鲁神话神的划分,排名在第一位是克苏鲁神话体系的至高神,盲目痴愚之神阿撒托斯,第二序列则是阿撒托斯的三位子嗣,万物归一者犹格.索托斯、黑山羊之母莎布.尼古拉斯、千面之神奈亚拉托提普,第三序列则是众多的外神们。以上的三个序列被统称为外神,第四序列,便是旧日支配者,他们有的是外神的化身,...
专访|《诡秘之主》:一个愚者的旅程
《诡秘之主》最初的灵感就来自克苏鲁神话体系,而这个神话源自欧美近代,与资本主义上升期的欧美有密切关系,然后我就自然地选择了维多利亚时代做背景。这个背景下,蒸汽朋克就成为一个很好的、除开神话外的社会构建选择。同时,再考虑具体的物品设定时,我又选择了类SCP的形式。▲《诡秘之主》粉丝整理的世界观体系、...
「A24」究竟是家什么样的公司?|剧本|电影|奥斯卡|好莱坞|圣丹斯|...
A24洞悉一切青年亚文化的变动潮流,老实说,如果你厌倦了从club舞池到卧室的超长旅途,在家里服用上面几部片子就是周末夜平替。A24《灯塔》剧照《灯塔》则走向了另一重极端,1:1的画幅和胶片拍摄出的囚禁、粘滞空间,极致风格包裹的弑父主题和克苏鲁神话平衡了A24作品序列中的视听风格。
八十年代恐怖电影秀丨恐怖操盘手_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper
热衷于克苏鲁神话的约翰·卡朋特,在其每一部作品里都不会着重描写恐怖实体带来的恐惧惊吓,而是以疑云般的色彩点缀人类内心的恐慌,即使到了九十年代的[战栗黑洞]也是如此(www.e993.com)2024年11月20日。然而若以八十年代的恐怖片来看,卡朋特无疑太“邪”,当时的观众进入电影院,看的就是各种奇葩生物和喷涌血浆。
湮灭与永生——在科幻中探索生命之谜
克苏鲁出自美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的作品《克苏鲁的召唤》,书中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。克苏鲁是象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。克苏鲁是神话中的一个邪恶存在,是旧日支配者之一,是克苏鲁神话的形象代表。