《八途旅人》评测:复古风格最理想的游戏表现形式
2018年7月24日 - 网易
特别是魔术师培养的差不多了以后,搭配BP吞噬者、属性熟练化等辅助技能,开场就让魔术师丢一个特大魔法就能清场,根本不用考虑打Break。甚至在进行BOSS战时都是差不多的流程,别说等待BOSS进入狂暴化了,半血秒杀也常有的事。随着爽快感的提升,伴随而来的是成就感减少和战斗模式的单一化,这一点是比较可惜的。不过虽然...
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特别是魔术师培养的差不多了以后,搭配BP吞噬者、属性熟练化等辅助技能,开场就让魔术师丢一个特大魔法就能清场,根本不用考虑打Break。甚至在进行BOSS战时都是差不多的流程,别说等待BOSS进入狂暴化了,半血秒杀也常有的事。随着爽快感的提升,伴随而来的是成就感减少和战斗模式的单一化,这一点是比较可惜的。不过虽然...