《纪念碑谷》里,藏了多少对埃舍尔不可能图形的致敬?
但也许最为重要的,还是《纪念碑谷》的主角。1代的故事十分简单而抽象,2代为之明确赋予了许多寓意,不过归根结底,最重要的并不是附加的寓意,而是旅程本身。由于每一关的目的无非是从起点抵达终点,这就在关卡中产生了一条无形的线,把所有最重要的不可能属性串连了起来。充满矛盾的旅程而依然连续,这种“元矛盾”的...
纪念碑谷中国版(成土市的我)
感觉会是一个很有寓意的游戏呀,很特别的名字,很小清新的画风。非常期待!纪念碑谷中国版(成土市的我)特点1、升级你的武器装备,为一个超级残酷的世界做准备。我感到非常兴奋。2、身临其境的情节带来不同的刺激,并以各种有趣的方式击败对手进行探索。3、成土市的我每一次冒险都是危险的。多层次挑战测试...
纪念碑谷 10 周年:那些曾经「装机必备」的老游戏,现在怎么样了
作为一款游戏,它的难度甚至有些过低了——这也是工作室有意为之,比起成为一款有门槛的「游戏」,他们似乎更想让纪念碑谷成为人人都能体验到乐趣的直观艺术作品。然而就是这样一个操作与流程都简单的游戏,靠着独特的视觉体验、优质的配乐设计与新颖的建筑机制,迅速收获了AppStore的推荐与大量游评人的好评,上架...
纪念碑谷式错觉图像都被“看穿”,港大、TikTok的Depth Anything火了
这个任务也被称为单目深度估计(MDE)。近日,一种可有效利用大规模无标注图像的新MDE模型DepthAnything凭借强大的性能在社交网络上引起了广泛讨论,试用者无不称奇。甚至有试用者发现它还能正确处理埃舍尔(M.C.Escher)那充满错觉的绘画艺术(启发了《纪念碑谷》等游戏和艺术):从水上到水下,丝滑切换:更...
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“10年前,像《纪念碑谷》这样的游戏可以通过主流媒体触达广泛受众,当时人们也渴望寻找一些可以在手机上玩、让他们能暂时逃避现实的精美游戏。这也是我为《纪念碑谷3》感到兴奋的原因:它就像口袋里的避难所,不必担心钱、广告、内购等等,可以尽情享受游戏带来的美妙体验。”...
打开游戏里的“时空任意门”,踏上现实世界的独特旅行
《纪念碑谷》游戏画面,图:MonumentValleygame在游戏中,玩家以主角艾达公主(Ida)的身份在几何结构构成的迷宫中行走,探寻纪念碑与“神圣几何”背后的隐喻(www.e993.com)2024年11月10日。无可挑剔的艺术风格和与众不同的玩法令《纪念碑谷》上升到了一个移动游戏从未企及的高度,许多玩家在当年第一次意识到,移动游戏也能成为一种艺术。
十年前做出手游神作的工作室,现在怎么样了?
《纪念碑谷》给出的解谜玩法即使拿到现在也闪闪发光,用“谜题”来“叙事”,没有传统意义上的剧情故事,一切内涵都埋藏在场景、谜题、与玩家的动作交互中。谜题设计的精巧已经无需赘述,最妙的是与关卡的交互,玩家能清晰的get到场景与人物动作中暗藏的情感,这种心有灵犀一点通的独特体验,贯穿了游戏整个流程。
AI视野:哄哄模拟器爆火;零一万物多模态模型上线;InstantID模型...
港大、TikTok推新MDE模型DepthAnything分分钟看穿纪念碑谷式错觉图像AiBase提要:??DepthAnything是一种可以利用大规模无标注图像的单目深度估计模型??模型具备更好的零样本能力以及更好的效果??设计一种数据引擎来收集和自动标注大规模无标注数据,扩大数据集的规模...
美谈| 大地的纪念碑:岁末游纪念碑谷
因为纪念碑谷属于圣地,禁止人们攀爬岩石,更禁止使用无人机航拍,所以约翰·福特点其实是纪念碑谷内少有的可以从高处俯瞰的点,如果到里面还能租到马的话,骑马在约翰·福特点简直可以完全还原西部片的韵味。可惜,这个点还是因为着急赶路而错过了。不过看了一篇攻略之后,作者也说第一次来这里自驾的人确实很容易因为标识...
正在筹备《纪念碑谷3》的Ustwo,也在考虑转型做免费游戏了
与《纪念碑谷》系列作品不同,《德斯塔:记忆之间》更像一款在线服务型游戏。“我们要积极尝试新事物,不断成长,在我们的弓上加更多弦。这很重要。”格雷说,“在过去,我们擅长创作流程两三个小时的体验,但现在需要让玩家每周都可以做一些新事情。这是一次巨大的方向转变,在设计层面肯定会带来挑战。”与此同时...