伦敦时装周:二次元时尚的华丽碰撞
这些设计不仅展示了时尚界的多元化,也体现了二次元文化在全球范围内的影响力。秀场直击:独特视角下的视觉盛宴走在伦敦秀场的T台上,模特们仿佛是从动漫世界中走出的角色,身着各式各样的二次元服饰,让人仿佛置身于一个梦幻的世界。无论是精致的手工刺绣还是高科技的材料运用,每一件作品都透露出设计师对细节的极致...
漫库:推动二次元从亚文化到泛文化的践行者
2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,二次元文化已经逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。“比起以前做漫画书的年代,现在二次元的发展太快了!”作为有着近二十年行业经验的赵明雷先生,如今以漫库品牌创始人的身份,近距离感受着这波二次元产业的迅猛发展,而漫库品牌,也在短短...
“二次元”的风吹遍合肥商场,年轻人解锁文化消费新动能
近年来,二次元文化为线下经济带来了高涨的新活力,成为实体经济的“新引擎”。根据中研产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示,到了2024年,二次元市场规模已高达1200亿元,成为全球最大的二次元市场,核心消费群体从00后、10后延伸到到80后、90后。《中国二次元内容行业白...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
当时我们不可能知道,短短一年又三个月以后,《原神》再次引领了二次元在商业上和文化上的一次全面破圈——假如陈睿叔叔在2018年就知道了这一切,或许就不急着“去二次元化”了。游戏是二次元文化变现的主要方式,但绝不是唯一方式——从2023年的《铃芽之旅》《灌篮高手》到2024年的《间谍过家家》,二次元风格的电影...
二次元文化的“被污名化”以及“被正名”
二次元文化在中国从“被污名化”到“被正名”的过程与现状。二次元文化从小众被污名化到逐渐主流化。上海已成为二次元文化重地,各种二次元符号随处可见。二次元爱好者通过消费和发声改变了公众的刻板印象。
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人(www.e993.com)2024年11月7日。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
关于“二次元”的爱与怕:亲子交流如何跨越“次元壁”?
二次元文化是“亚文化”的一种。亚文化就是“非主流”文化,其核心是一个个有身份标识和鲜明特色的小圈子,比如Lolita,汉服等。它其实代表了一种反叛、颠覆与创新的精神,所以大受年轻人的追捧。02拥抱二次元,“爱”的是什么?在我上高中的时候,同学们都很喜欢看《灌篮高手》。
二次元文化何以成为他们的“电子布洛芬”?
二次元文化与二次元族群,彼此给予力量,相互扶持成长。与此同时,二次元圈内与圈外也存在着长期互动。一方面,是二次元文化用蓬勃的生命力和影响力证明了自身的价值意义,赢得了圈外的认可和尊重;另一方面,是经济社会进步为多元文化提供了生长空间,大环境的包容性、接受度也在水涨船高。
“入侵”三次元的“痛文化” 正在成为消费市场的新宠儿?
随着二次元文化的普及,年轻人对于自我表达与社会认同的需求也日益增强。他们不再满足于线上的互动,渴望在现实世界中寻找更多的共鸣与归属感,“痛包”就是在这一背景下应运而生。背上“我推”的痛包,可以在人群中被一秒锁定进而发现同好,这种即时的社交反馈让年轻人感受到强烈的共鸣与认同,进而产生集体归属感,而归...
2024 年中国二次元产业发展历程剖析 从亚文化到主流
二次元文化起源于日本,指的是由二维图像构成的动画、漫画、游戏作品所营造的虚拟世界及其文化空间。在中国,二次元文化最初是通过20世纪70-80年代时期日本动漫的单行本形式传入,随后,动画作品如《铁臂阿童木》、《美少女战士》、《灌篮高手》等被引入,成为80后一代的童年回忆,这一代人也是最早受到二次元文化...