沉浸式学习:通过虚拟现实转变工程教育的系统文献综述
从第一人称视角看,人们可以在三维空间中轰鸣。就像在日常生活中一样,他们可以立即掌握不同榫卯结构的复杂细节,并体验其动作的视觉背景。VR游戏教育创造了一种沉浸式的教育环境,让学生能够充分表达自己的决心,增加他们获取知识的兴奋感和兴趣,对众多领域的专业知识有更直接、更直观的理解。VR游戏教学可以通过逼真的环境...
毛湛文 林焮婷:数字新闻生产中的“创意至上”理念:动因、路径与趋势
这在很大程度上是因为宽视野的头戴式VR眼镜让用户即使旋转360°,依然会持续接受到来自虚拟现实的感官体验,模糊了屏幕内的新闻与屏幕外的现实之间的“边界”,让他们可以将注意力完全集中于虚拟技术所呈现的新闻事件当中,并以第一人称视角接触到新闻当中的景象与声音,以及伴随新闻而来的感受与情绪。其次,使用“第二视...
路春艳 等|地缘政治创伤的影像书写——近年来动画纪录片创作的一...
这些动画纪录片采用了以第一人称“访问”过去的形式,探索那些被遗忘的、令人困惑的破碎记忆,并最终将其物质化呈现在银幕之上。在这个过程中,动画片与纪录片这两种看似泾渭分明的电影类型最终汇流了。也就是说,动画纪录片这种特殊类型并非是刻意的创造,而是创作者的某种自觉选择。正如德国文化技术(Kulturtechnik)流派所...
Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏
有些人主张采用“沉默的主角”,或者为第一人称视角辩护。他们认为,一个隐形的英雄不会在玩家和要完成的任务之间形成阻碍。然而,其他人宁愿赋予他们的主角以强烈的个性,因为嘿,如果英雄很酷,玩家就会热衷于帮助(注:我猜是指帮助他/她/它完成任务),不是吗?无论怎样,大多数情况下,英雄和玩家的地位是不平等的。...
青记独家|毛湛文 林焮婷:数字新闻生产中的“创意至上”理念:动因...
传统新闻生产者对新闻报道更多采用第三人称的视角进行图文撰写,对于第一人称或第二人称的尝试则相对较少,有时还会引起较大的争议。但置身于数字化进程之中的新闻业,更加注重用户需求,不断通过“创意”的叙事视角带动内容的创新表达,并在新闻的感官体验层面与“创意至上”的理念结合。可以看到,当下,通过灵活地转换新闻...
制造“梦境”:技术怀旧视角下的中式梦核实践
一个常见做法是,在作品标题或片头处,以第二人称“你”或第一人称“我”,向观众交代穿越的背景设定,如“你回到了2008年那个温暖的下午”或“那年我躲在电脑课的那个角落”(www.e993.com)2024年11月14日。不过,在梦核世界的设定中,穿越者的能力非常有限:虽回到了过去,却不在其中扮演任何具体社会角色,无法操纵或改造世界。这种有限的穿越感亦为...
游戏论|《伊迪丝·芬奇的记忆》中的“垂死”表达
《伊迪丝·芬奇的记忆》的独特之处也正在于此,即游戏并不是以单一的第一人称视角(伊迪丝的视角)贯穿始终,而是赋予玩家代入每一位死去的芬奇家族成员,以第一人称视角体验他们死前精神与心理状态的权力。瑞安(Marie-LaureRyan)在《故事的变身》(AvatarsofStory)中按照玩家与虚拟世界的关系以及用户是否能够影响游戏...
户外广告专家彭小东:广告内容不好,即使广告预算再多户外媒介再好...
户外广告是一种能够覆盖广泛受众,提高品牌知名度和影响力的有效媒介。通过户外广告投放,可以在社会公众心智中勾勒出有价值的品牌形象,如某些新型创业公司会专挑融资机构投资人所在的商务楼投放户外广告,在新品上市、促销或特殊行销力??活动中,也都可以起到强制曝光的宣传作用。
writepro_教师的教育叙事研究论文写作怎么写?
背景交代:清晰介绍故事发生的背景,包括时间、地点、人物和事件的特殊情境,强调其研究的背景和意义。2.问题情境与细节描述情境生动:详细描绘教学中的具体情境,使用第一人称叙述,增加故事的真实性和可读性。细节聚焦:注重教学行为和学生反应的细节描述,展现冲突或挑战的具体情况。
特朗普的心理肖像:自恋,夸张,不友善和不顾一切代价获胜的个人叙事
作为对比,同样虔诚但政治上属于自由派而又在权威主义方面得分较低的基督徒,描述的是一个贫瘠的世界:所有资源枯竭,没有欢乐,荒凉惨淡,像是月球光秃秃的表面。对于权威主义基督教徒来说,一个强大的信仰——比如一个强大的领导人——能够将他们从混乱中拯救出来,并且压制恐惧和冲突。唐纳德·特朗普是个救世主,即使他总...