不愤怒的小鸟:鹦鹉也爱玩平板
她们集中研究了菲茨定律(Fitts’Law)[4]这一预测人类指向目标的动作的公式。译者注:菲茨定律是常被用于人机交互以及人体工程学领域的人类活动模型,它通过目标物的距离和大小预测了完成动作(往往是用手指或者鼠标指向目标物)需要的时间。克莱因伯格与合作者在这一研究中探究了菲茨定律是否适用于宠物鸟。这篇论文的...
UI设计师必须要懂的设计心理学
菲茨定律是一项关于人机交互的基本原理,描述了人类手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比的关系。这个定律是由保罗·菲茨在20世纪50年代提出的,广泛应用于人机界面设计领域。根据菲茨定律,目标越大或距离越近,用户将指针移动到目标区域的时间就越短。具体而言,菲茨定律可以用以下公式表示:...
你需要这套产品方法论,只是你还不知道
完善用户画像或用户标签二、设计篇菲茨定律预测人类移动到目标区域所需的时间,用于优化人机交互和人体工程学1。简言之,目标越大且越近,移动越快。席克定律预测人类做出决策所需的时间,用于简化用户界面和提高效率2。简言之,选项越多,反应越慢。奥卡姆剃刀原理在多个解释同一现象的理论中,选择最简单的那个,...
用户抱怨 Win11 开始菜单“显示所有程序”操作烦琐,微软高管承诺...
JensenHarris认为,将开始按钮居中并不是一个好的选择,角落位置不仅拥有数十年的肌肉记忆,而且还完美地利用了菲茨定律,使其非常容易瞄准。
设计法则: 4个步骤带你了解菲茨定律(费茨法则)
Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)1.一句话描述任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。2.定律内容从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T...
让设计更有说服力的20条经典原则(三):菲茨定律
菲茨定律给我们的启示通常都是正向的,都是以缩短用户的操作时间为主要目标,但也有一些场景需要反其道而行之(www.e993.com)2024年10月24日。比如如果遇到需要用户谨慎的操作时,可以逆向运用菲茨定律,增加操作的复杂度。案例6:iPhone关机和微信删除聊天窗iPhone的滑动关机延长了用户关机操作的时间,以提醒用户此操作为不可逆,需要谨慎操作。微信也...
菲茨定律与未来交互方式
费兹定律(Fitts’Law)是心理学家PaulFitts所提出的人机介面设计法则,是一种主要用于人机交互中的人类运动的预测模型。它主要定义了游标移动到目标之间的距离、目标物的大小和所花费的时间之间的关系。定律的表达式如下图:解释之前需要事先明确,费兹定律这个公式描述的是PC端鼠标点击事件的操作花费时间,虽然...
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
费兹定律(Fitts’Law)是心理学家PaulFitts所提出的人机介面设计法则,是一种主要用于人机交互中的人类运动的预测模型。它主要定义了游标移动到目标之间的距离、目标物的大小和所花费的时间之间的关系。定律的表达式如下图:解释之前需要事先明确,费兹定律这个公式描述的是PC端鼠标点击事件的操作花费时间,虽然...
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。3.2内容从起始点到达目的位置的时间,与起始点位置和目标位置的距离(D)...
菲茨定律与互联网设计 Fitts’Law-UI博客精选
菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。它由保罗.菲茨在1954年首先提出。这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽然在很多领域都得到了应用但其在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。(用于估算用户移动光标点击链接或控件按钮所需的时间)...