汉服、迷彩装、二次元衣…… 武科大社团文化节尽显多元文化
新武汉说:擦亮文化名片2024-11-012403|01:5499元打飞的从武汉到十堰,湖北低空经济未来可期2024-10-28262|01:5660元就能换来一张“国际竞赛”获奖证书?挤干“水赛”的水分让学科竞赛回归2024-10-28推荐视频4.2万|00:10愿得年年花似锦,两情相寄红绳处2024-09-1900:38这版本想低调,可...
入侵三次元的二次元 新兴文化发展史
二次元文化起步于日本,已经成为了日本主流文化甚至是最主要的经济支撑产业。相比之下,二次元文化在中国起步较晚,缺乏成熟的体系规模。同时,碍于早期娱乐文化的发展模式和用户付费习惯,盗版山寨猖獗,极大程度上限制了二次元文化在中国的发展。因此在很长一段时间里,二次元文化都是以小众亚文化的姿态存在。随着信息化时代...
漫库:推动二次元从亚文化到泛文化的践行者
2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,二次元文化已经逐渐从亚文化走向泛文化,从个性表达走向价值建构,并逐步融入主流文化。“比起以前做漫画书的年代,现在二次元的发展太快了!”作为有着近二十年行业经验的赵明雷先生,如今以漫库品牌创始人的身份,近距离感受着这波二次元产业的迅猛发展,而漫库品牌,也在短短...
二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿
按中国二次元行业报告定义,二次元文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体形成的独特价值观与理念。所谓ACGN,即英文动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)的缩写。但在资深二次元“老宅”吴帅看来,要对“什么是二次元”进行回答是徒劳,也是危险的。“在任何一个二次元爱好者集聚的论...
再论二次元文化:破圈进入中老年群体 积极扩大消费
1、二次元能够带动实体消费虽然二次元多发源于线上的互联网平台,但也可以促进实体商业消费增长。二次元经济以其独特的文化魅力和丰富的表现形式,通过微博、公众号、小红书、B站、快看等平台,成功吸引了大量年轻人的关注。这些年轻人热衷于参与各类二次元展览、活动,享受其中带来的乐趣和刺激。很自然的,二次元活动...
年轻人的二次元新解
所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人(www.e993.com)2024年11月6日。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性因沉迷二次元闭门不出,脱离现实生活,颇具贬义;玩Cosplay...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
也就是说,我感受到的二次元气氛全部是日常持续的。更重要的是,整个上海的市民对二次元文化都是见怪不怪了,就算不张开双臂拥抱,也不会刻意敌视。不论是在南京东路步行街、黄浦滨江商业综合体,还是陆家嘴环路上,各种二次元符号都顺理成章地融入了人们的生活。一个人不会因为戴着二次元游戏的徽章就被歧视,不...
2024年中国二次元产业发展历程剖析 从亚文化到主流【组图】
二次元文化起源于日本,指的是由二维图像构成的动画、漫画、游戏作品所营造的虚拟世界及其文化空间。在中国,二次元文化最初是通过20世纪70-80年代时期日本动漫的单行本形式传入,随后,动画作品如《铁臂阿童木》、《美少女战士》、《灌篮高手》等被引入,成为80后一代的童年回忆,这一代人也是最早受到二次元文化影响的群体...
人民日报评论:二次元文化何以成为他们的“电子布洛芬”?
二次元文化与二次元族群,彼此给予力量,相互扶持成长。与此同时,二次元圈内与圈外也存在着长期互动。一方面,是二次元文化用蓬勃的生命力和影响力证明了自身的价值意义,赢得了圈外的认可和尊重;另一方面,是经济社会进步为多元文化提供了生长空间,大环境的包容性、接受度也在水涨船高。
这项越来越受樱花妹追捧的二次元手艺,是如何从中国反向文化输出的?
作为二次元的衍生文化,它同样来源于日本,进入国内后在“谷圈”文化内更加细分且垂直地形成了谷美文化,也因此包含了更多复合概念。痛包所呈现的小型移动橱窗,真正的主角是谷子,自然也是谷美的范畴。中文语境下,谷美一词具有动词与名词的双重属性。当它用作动词时,指代的是通过道具、装饰、布景以及后期拍摄等衬托与...