不卖数值,开服送外观,《燕云十六声》用诚意留住玩家!
这也就意味着游戏中的外观在设计时就是基于历史,做出的融合与创新。而这样的外观,如今在游戏内还有许多可以通过探索和推进游戏进度来获得。如此精美的外观,竟不是锁在商城里等着玩家掏腰包来买,而是各种送?试问谁家游戏敢这么大气?这也足见制作组对玩家的诚意有多真了。不卖数值,用实力留住玩家在付费方面,“...
游戏科学如何制造《黑神话:悟空》?
“我也觉得有点儿受不了啦——你知道我的意思吧?”冯骥对我说,“受不了的意思就是说,做出来的这个游戏我不太想玩。”“虽然说我们都觉得我们迟早会做单机,迟早会做,但我们总是觉得时机还不成熟,总觉得不是时候,比如说我们有一大笔钱啊,或者……反正就是想要等一个时机。”冯骥这样解释。但杨奇不太想...
第一款产品就800万预约,对话主创:极难,但从未动摇过
我们眼里的国潮,首先要表现的就是「国」——这里面就会有两层含义。第一层指的是中国的传统文化,一些传统元素带有的传统色彩,这是我们在做这款游戏的核心底蕴;第二层诠释的就是当代的中国文化,也就是我们丰富的地域特色文化。中国的文化形象是由这些地域文化共同组建的,我们认为它是对当代文化最好的表达。那么在...
不卖数值的全新端游今日不删档上线,想十多年前国民品类再次伟大
而是数值的存在,角色一个比一个猛,一个比一个全面,就一个大前锋,篮下篮板能力都比中锋高;一个得分后卫,既能控球又能远射又能过人又能上篮,就导致了游戏失去了分位置的意义,失去了对抗的必要性。本来玩游戏就是为了娱乐身心,在游戏中还要被氪金玩家击碎自己的“篮球梦”,这也是影响玩家积极性的原因。只有真正...
这个游戏真的敢把别人的路都走绝了!氪金数值取消背后的逻辑
这就不得不提及大部分玩家第一次接触的街球网游《街头篮球》——游戏开测初期以独特的美术风格、超爽街球动作赢得了大量玩家的喜爱。但随着后期超特和徽记的加入,角色数值膨胀严重,技术篮球成为了数值篮球,各种氪金养成的套路让大部分老玩家对此逐渐疲惫从而选择退游。
游戏论|在游戏中重现爱的两种形式——自爱和爱他
即使不看写在卡片背面的繁琐的角色前史(????),也不碍事(www.e993.com)2024年9月8日。游戏中使用的卡片本来就包涵了多种背景和象征,但被用作道具时就只具有数值的意义。以《赛马娘PrettyDerby》或《宝可梦》为代表的收集型游戏的机制相信仅用替代复杂故事的插图、角色的相性、能力值、技能等数值特点就能够置换该游戏的本质。
MMO游戏现状:微博胡言乱语,改革如履薄冰
在传统MMO游戏中,数值交易是游戏盈利的大头。游戏本体免费,吸引大量玩家来玩,氪佬付费变强享受万人追捧的快感,这是传统MMO游戏运营的逻辑。这样看,现在的MMO游戏似乎是做了一个违背祖宗的决定,而且还把自己的营收来源给砍了。而之所以会做出这样的决定,是因为在新的市场环境下,旧的一套盈利模式不好用了。
2023,AI给游戏行业带来了哪些新机会?
无锋:刚才我讲到人工智能是一个“缸中之脑”,其实在游戏里并不是。传统意义上的大语言模型是认知模型,有很多的知识和常识,是个概率预测的模型,但它没有对错的概念,它不知道物理世界的正确和错误,也没有物理的规则。但是在游戏世界,我们把决策模型和决策因子引入到认知模型的训练当中,就能让认知和决策互补,让它...
网易做了个全场9.9的游戏,把友商纷纷拉下了水
啥意思呢?就是所有玩家都在同一个服务器里,彻底摒弃了滚服玩法,根本上杜绝“鬼服”的可能性。据说《射雕》的服务器最高可以容纳300万玩家同时在线,这服务器标准放眼整个游戏圈都是顶级了。而在游戏数值上,策划也深知数值膨胀的危害,干脆设计了“境界突破”来衡量角色战斗力,并且将长期设置封顶...