一文读懂矩阵的秩和行列式的意义
2017年7月3日 - 凤凰网
现在我们举一个最简单的例子,现在我们假设第一个矢量是(1.0),第二个矢量是(0,1),也就是说两个矢量分别是X轴和Y轴上的单位为正的单位向量,那么由这两个矢量构成的四边形,这个四边形其实就是一个正方形,根据面积的定义,其实就是*宽=1*1=1因此我们可以得到:现在假设把第一个矢量缩放a倍,这个四边形的面...
详情
转动系,想说懂你不容易|牛顿|质点|角速度|参考系_网易订阅
2022年3月12日 - 网易
由于对矢量作平移时不改变矢量本身,所以在对多个矢量进行加法、点乘、叉乘运算时,可以让矢量脱离参考系,使其在空间中任意平行移动。换句话说,一个指向和大小确定的矢量是不依赖于具体的参考系的。既然如此,我们就可以把在一个参考系中确定好的矢量平行移动到另一个参考系去考察、去描述,而不改变矢量本身。记住这...
详情
Unity3d游戏引擎之3D数学基础
2018年11月26日 - 网易
2:Vector3vec2=newVector3(1,2,3);Vector3类中也定义了一些常量,从Mono编辑器中可以跳进去看到如下。我们通过代码来演示常见的操作,包括向量求模,点乘,叉乘,向量加法减法,求向量之间的距离,最大值等操作。Vector3v1=newVector3(5,5,5);//求向量的模Debug.Log(v1.magnitude);...
详情