3D大神制作枪手女孩的全流程干货分享~
使用这种方法,很难在模型上雕刻出褶皱和皱纹,而且单单在基础网格中添加皱纹获得好看的切片图案有点难度,所以呢,使用cloth笔刷来画出褶皱和皱纹。在此之前,他会制作一个MorphTarget,然后开始绘制褶皱,使用ZBrush的Morph工具绘制出不想要的褶皱。对于夹克,方法不同,处理带有大量单独网格的布料,要在不同的网格上制作...
如何用MD+ZB快速制作褶皱Alpha
可以在布料的预设中选择你需要模拟的布料。如果需要比较干净支撑力比较大的可以选择Trim_Full_Grain_Leather数据。当然你也可以模拟丝绸等一些柔软的布料,但是需要对布片进行一定调整,比如让它更窄有助于拉扯出你需要的褶皱。拉扯出需要的褶皱之后就可以导出这片布料了,我勾选了重置网格(因为这个褶皱相对平整,对于...
新款Maya衣服仿真插件--Syflex(图)
使用者可以具体指定布的哪一面发生起伏。当然布料自身得褶皱也可以被描述出来。Syflex是Maya4的插件,可以在SGI、Linux和Windows2000上运行。Syflex在网上采用非固定注册的方式销售,每套售价$2200,价格不菲。每月2元享用15M邮箱中大奖游海南游韩国
头部建模教程——一切从“头”开始
我们从一个正方形开始建模,先按照头部结构简单的做出整体的形状和构造。如图02所示。图02其实,在Maya建模中只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型了。在创建出整体的形状和构造之后,还要分步骤陆续做出人物的鼻子、嘴巴、眼睛、耳朵和头发等。当然,要创建出好的模型,不仅需要有熟练的技术,还要有敏锐...
全是数学题!聊聊布料模拟技术的发展
在我们使用的各种图形软件中都内置了各自的布料模拟模块。比如Maya中的Ncloth布料模拟,Max中的布料系统,再比如C4D中的SyFlex布料模拟插件,还有在游戏行业制作中应用非常广泛的HavokCloth,等等吧。当然了,大家最为熟知还要数MarvelousDesigner了。它是基于图案的建模方法,可以轻松创建和模拟与大多数软件兼容的布料模拟。
如何搭建符合下个时代标准的美术生产管线?_腾讯新闻
实际上,我们也可以将MD的版型制作和摄影测量建模同时使用,比如我们可以单独扫描衣服的褶皱形状,建立成统一的素材库,然后将在MD中制作的模型导进zbrush中,选择性的映射扫描模型对应部位的褶皱,这样可以快速得到逼真的服装效果(www.e993.com)2024年11月6日。通过MD设计和制作服装模型基础形状,zbrush进行细节映射处理,最后maya或max统一整理模型单位,比例...
在《逆水寒》,网易竟然用3D扫描来制作人物?
服装扫描的步骤一般是:1、按需采购;2、匹配服装尺码;3、褶皱处理;4、多版本输出。1、按需采购首先,根据项目的要求定制,或者在网上购买、租赁,拿到和项目需求类似且符合扫描要求的布料衣服。2、服装尺码在尺码上我们也需要找到和着装裸模尺码大小一致的尺寸。以《逆水寒》为例,我们使用的通用模特男装大小是M码,...