3D大神制作枪手女孩的全流程干货分享~
对于夹克,方法不同,处理带有大量单独网格的布料,要在不同的网格上制作褶皱,同时又要保留尖锐的边缘或接缝是相当困难的,因为要雕刻褶皱,就需要打磨和平滑雕刻的细节,而这些操作呢,都会破坏作品的细节。这位艺术家的做法是,制作一件简单带有褶皱的服装,并确保整体形状相同。先将简单的单间形状进行复制,在复制件上制...
如何用MD+ZB快速制作褶皱Alpha
可以在布料的预设中选择你需要模拟的布料。如果需要比较干净支撑力比较大的可以选择Trim_Full_Grain_Leather数据。当然你也可以模拟丝绸等一些柔软的布料,但是需要对布片进行一定调整,比如让它更窄有助于拉扯出你需要的褶皱。拉扯出需要的褶皱之后就可以导出这片布料了,我勾选了重置网格(因为这个褶皱相对平整,对于...
新款Maya衣服仿真插件--Syflex(图)
使用者可以具体指定布的哪一面发生起伏。当然布料自身得褶皱也可以被描述出来。Syflex是Maya4的插件,可以在SGI、Linux和Windows2000上运行。Syflex在网上采用非固定注册的方式销售,每套售价$2200,价格不菲。每月2元享用15M邮箱中大奖游海南游韩国
女武士模型创作流程分享!ZB+MAYA+MD+SP。
布料的重新拓扑是通过以最低粒子距离从Marvelous导出3D网格并以中等粒子距离导出其2D平面版本来完成的。将其导入Maya后,我使用了DerrickSesson的RetopologyToolkitforMaya。使用这个重新拓扑更快,并且匹配边缘以创建接缝非常精确。在此之后,我会把它带回Zbrush,为衣服添加更多的褶皱和细节。贴图皮...
如何搭建符合下个时代标准的美术生产管线?_腾讯新闻
贴图是游戏表现的基础内容,游戏开发要实现工业化流程,首先要制定的就是贴图规范,贴图规范也决定了你的模型应该如何制作。贴图规范包含了两个概念:一个是贴图应用规范,一个是贴图绘制规范。国内项目中一般对贴图绘制规范比较熟悉,比如色彩空间和颜色范围,贴图的细节程度等等,最近PBR的大规模应用也普及了一些高度通用的...
在《逆水寒》,网易竟然用3D扫描来制作人物?
服装扫描的步骤一般是:1、按需采购;2、匹配服装尺码;3、褶皱处理;4、多版本输出(www.e993.com)2024年11月7日。1、按需采购首先,根据项目的要求定制,或者在网上购买、租赁,拿到和项目需求类似且符合扫描要求的布料衣服。2、服装尺码在尺码上我们也需要找到和着装裸模尺码大小一致的尺寸。以《逆水寒》为例,我们使用的通用模特男装大小是M码,...