Maya和3ds Max这次更新很可以啊!
将SVG向量数据作为3dsMax样条线导入。SVG对象的颜色数据将作为3dsMax中样条线的对象颜色加载,同时还可以选择将颜色导入为3dsMax材质(不支持渐变数据,遇到渐变时将使用起始渐变颜色)。支持将笔画作为3dsMax中的可渲染样条线数据。向量数据可以作为单独样条线或作为一个组导入。当多个向量图形作为样条线导入时,...
再挤一点功能!?Maya和Max小小小更新
用户现在可以在视口中直接挤出样条线线段或顶点并克隆样条线线段,方法是在使用移动、旋转和缩放工具时按住[Shift]或[Ctrl]+[Shift]。在线、可编辑样条线和编辑样条线对象上支持工作流。此外,使用“可编辑样条线”或“编辑样条线”修改器时,如果将样条线顶点类型更改为“平滑”,则Bezier或Bezier角现在会自动将相邻的...
为啥这么多人吹Maya渲染?看看效果你就明白了……
高斯过滤器:一种细微柔和的方式。二次B样条线过滤器:一种比较陈旧的柔和方式。插件过滤器:使用插件进行柔和。像素过滤器宽度X/Y:用来设置每个像素点的虚化宽度。值越大,模糊效果越明显。红/绿/蓝:用来设置画面的对比度。值越低,渲染出来的画面对比度越低,同时需要更多的渲染时间;值越高,画面的对比度越高...
女武士模型创作流程分享!ZB+MAYA+MD+SP。
最好使用Zbrush处理它们,所以我从一个圆柱体开始拉伸它以匹配Katana的手柄,删除底座和底部并留下一根单股线,然后将其复制为手柄的每根绳索。删除所有股线的中间,将它们相互桥接,并将它们交织在一起以模拟武士刀在该区域的织物交叉。在此之后,使用Dynamicsubdiv菜单,启用MicroPlyOn并选择wire01将...
想要成为一名三维建模师?想要月薪10K?你了解这些吗?
21:晶格:将网格物体线框化线段或边转换为圆柱形可以制作笼子网兜。22:面片:将二维样条线转换为三维图形如做帽子。23:噪波:随机把一个盒子进行弯曲变化。24:在焊接之前先使用融合命令融合只将两个点连在一起,但还是两个点,要使用焊接菜能成为一个点。