3dmax软件网格平滑命令的正确使用方法与详细步骤
步骤一、打开3dmax软件可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的几何体按钮,选择3dmax标准基本体,在透视图上,拖动绘制长方体出来,如下图所示。下面我们将对长方体模型使用3dmax网格平滑命令。步骤二、鼠标左键单击3dmax修改面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体...
如何使用3dMax制作网格麋鹿模型?制作方法介绍
1、首先,找到一个想要制作的模型,打开3DMAX。2、给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级。3、为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边"。4、由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重...
怎么在3dmax去掉网格?去掉网格的方法介绍
1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,我们按下G,那么该窗口网格就取消了,再次按G则网格会显示出来。2:取消模型上的网格在我们建立的三维模型上都会有分段,那么我们可以再视口中只以网格方式显示模型,...
3DMAX精彩实例 制作星光闪烁的三维片头
一、创建文字物体使用文本创建三个中文字“天极网”;注意这是三个独立的物体。再进行Bevel倒角修改产生,分别指定三种颜色的金属材质。选择一张星空贴图作为环境背景,并放置一部摄影机;设置总帧数设为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,未进行动画制作,如图1所示。图1创建文字物体将三个文字一同框选,点取钮进入修...
干货!3Dmax+ZB制作赛博朋克角色流程
胸部、腿部和腰带上的细节,是使用ZBrush的IMM笔刷功能和在A站上购买的预制网格完成的。MD来制作外套,并模拟其复杂的褶皱。在Marvelous中为她的外套创建了基础,然后导入ZBrush中添加细节,只有外套的顶部边缘是在3dsMax中完成的,其他的都是在ZBrush中完成的。
3dmax将顶点修改成平滑的简单操作
选择我们需要平滑的物体,然后再修改器命令下选择平滑命令,再平滑命令下又自动平滑和平滑组,自动平滑就是对模型进行全部平滑,平滑组就是需要那几个点评选,选择该点的ID号就可以了(www.e993.com)2024年9月7日。2:使用网格平滑,把需要编辑的多边形转化为编辑多边形,然后选中需要平滑的顶点,在多边形的次物体目录下选择网格平滑命令。
探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇
主要做的内容包括:1、进一步细化地形,自动化完成路网、河流、村落、城市的分布。输出高度图和splatmap、路点信息。2、按照自然物理规则模拟生物群落分布情况。输出分布密度图、splatmap、点云信息等。3、根据地形自动化生成峭壁、河流等网格模型。输出静态模型。