深度|对话 Tripo CMO —— 揭秘如何实现 3D 用户破圈增长和多社区...
我们选择了3D领域里非常有影响力的社区Blender,Blender是一个开源的3DDCC软件,虽然它的功能相对于专业的maya,zBrush可能不够强大,但因为它的开源属性,吸引了大量的3D初学者和爱好者,这类用户是我们非常看重的早期目标群体。我们在Blender社区举办了多次比赛,比如第一届比赛“小屋杯”,让大家来设计一...
maya回归物体中心点的简单操作过程
选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已回归。上文就讲解了maya回归物体中心点的简单操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
maya怎么使用 maya回归物体中心点的操作步骤
首先选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可以正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已经回归。上面就是小编为大家带来的maya回归物体中心点的操作步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
Maya教程:制作物体熔化效果动画
选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6,t=6,u=6,选create。这里把lattice转换成柔体,选择ffd1lattice,选菜单soft/rigidbodies-createsoftbody-options,采用默认的属性,点击create。建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patchesU=10V=10请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
这么说,用Vray可在Maya、Houdini、Max之间无缝切换渲染了?
过Maya的“文件>导出”菜单将Vray数据导出到USD,文件类型设置为“USD导出”。Maya会将场景数据写入USD,在加载V-Ray的时候,同时包括V-Ray灯光。将Vray着色器编码为导出只需从材质下拉菜单中选择“V-RayMaterialExporter”:Maya版V-Ray5可将V-Ray着色器(材质和纹理)导出为USD、V-Ray灯光和置换,并将位图连接...
白嫖!Maya与Unreal实时同步的插件神仙玩法解析
第二点就是坐标转换了,物体从Maya到UE的坐标最难的不是位移和缩放,毕竟只需要颠倒一下Y值和Z值就可以了,难就难在旋转值上,接下来我借写这个转换camera插件的思路来进行剖析,我是如何去做这个转换的思路(www.e993.com)2024年11月6日。经典欧拉角欧拉角是在空间中描述从一个用于表示某个固定的参考系的、已知的方向,经过一系列基本旋转得到...
人类自诞生后就开始造成物种灭绝 并引起第六次地球生物大灭绝
也就是说,必须查明宇宙中生命进化历程,该方法的一个方向是朝向复杂化,举例来讲,单纯依靠物理学无法解释生命通过信息处理来构建复杂物体的能力,也就是说,在缺乏如何构建生命的信息或者指令的情况下,统计学范畴的生命形式是不可能产生的。如果我们在火星上找到一个螺丝刀或者其他复杂物质,例如:蛋白质,将暗示着火星潜在...
技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本评测:虚拟主播的加力推进器
1、离线渲染,在Maya2020使用Redshift进行IPR渲染,这又分为全程调试和低频率预览两种情况;2、引擎推流,使用UE4+OBS,进行4500码率的推流;3、动捕引擎,使用UE4实时处理器惯性动捕数据,并把模型加入到场景。因为这三个场景都是较高地占用到CPU和GPU的性能,算是极限消耗电池了,所以成绩肯定不会是技嘉宣称的8小时,但...
游戏建模都要用到哪些软件?新手最不应该踩的坑有哪些
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。六、复合建模(布尔运算和放样)(一)、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超...
高路?? 影视动画专业班课程(HauteRoute Programs)
目的是帮助学员熟悉MAYA所有主要模块,在了解软件和未来应用的基础上,帮助学员选择最适合自己的专业领域。通过对软件结构和动画电影流程的概略认识,帮助学员定位未来的职业方向和动画团队的合作层次。核心模块(12-27周)目的是帮助学员掌握动画技术的应用性理论和实务工具。通过对或模型、或动画、或特效后期的专业研究,实...