深度|对话 Tripo CMO —— 揭秘如何实现 3D 用户破圈增长和多社区...
我们选择了3D领域里非常有影响力的社区Blender,Blender是一个开源的3DDCC软件,虽然它的功能相对于专业的maya,zBrush可能不够强大,但因为它的开源属性,吸引了大量的3D初学者和爱好者,这类用户是我们非常看重的早期目标群体。我们在Blender社区举办了多次比赛,比如第一届比赛“小屋杯”,让大家来设计一...
maya回归物体中心点的简单操作过程
maya回归物体中心点的简单操作过程选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已回归。上文就讲解了maya回归物体中心点的简单操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
maya怎么使用 maya回归物体中心点的操作步骤
首先选中这个物体(注:放心,中心点偏了,此物体依然可以正常选中)点击Modify,再点击下拉菜单的centerpivot,中心点已经回归。上面就是小编为大家带来的maya回归物体中心点的操作步骤,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。
Maya教程:制作物体熔化效果动画
选择花瓶,选择菜单deform-createlattice-options设置s=6,t=6,u=6,选create。这里把lattice转换成柔体,选择ffd1lattice,选菜单soft/rigidbodies-createsoftbody-options,采用默认的属性,点击create。建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patchesU=10V=10请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
这么说,用Vray可在Maya、Houdini、Max之间无缝切换渲染了?
过Maya的“文件>导出”菜单将Vray数据导出到USD,文件类型设置为“USD导出”。Maya会将场景数据写入USD,在加载V-Ray的时候,同时包括V-Ray灯光。将Vray着色器编码为导出只需从材质下拉菜单中选择“V-RayMaterialExporter”:Maya版V-Ray5可将V-Ray着色器(材质和纹理)导出为USD、V-Ray灯光和置换,并将位图连接...
白嫖!Maya与Unreal实时同步的插件神仙玩法解析
第二点就是坐标转换了,物体从Maya到UE的坐标最难的不是位移和缩放,毕竟只需要颠倒一下Y值和Z值就可以了,难就难在旋转值上,接下来我借写这个转换camera插件的思路来进行剖析,我是如何去做这个转换的思路(www.e993.com)2024年11月6日。经典欧拉角欧拉角是在空间中描述从一个用于表示某个固定的参考系的、已知的方向,经过一系列基本旋转得到...
【初级萌新篇】Maya动画小教程:卷轴-非线性变形器
首先我们需要建立一条足够长的骨骼链,然后将box排布与骨骼点对应,并且将box作为每节骨骼的子物体。这样骨骼就可以带动box运动了,然后为了能够带动骨骼,我们使用线性ik,这时线ik的影响线的弯曲就可以控制骨骼链和box弯曲了。打开网易新闻查看精彩图片打开网易新闻查看精彩图片...
一键分层!Maya永久免费小插件使用教程
文字,场景中对文字有2个物体对文字有遮挡,并且一个物体带有透明通道;这里选择无透明通道的物体点击“赋予Mask材质”按钮,对于有透明通道的物体,选择该物体,点击“赋予透明Mask材质”按钮赋予材质,然后点击“指定透明通道贴图”按钮指定该物体的透明通道贴图;(这里有一点需要说明,因为考虑到场景中会有带有透明通道的物体...
技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本评测:虚拟主播的加力推进器
在UnrealEngine官方的ArchVi_UEDemo中可以明显看出了,在加入光线追踪效果后,对于整个场景的带来的观感提升,在物体被面光(RectLight)照射倒映出的软阴影,会更准确和细致,还有金属材质的反射也更为贴近真实情况,而且这些在镜头移动、调节光照参数是,场景都是实时更随变化更新光照效果的,这得益于RTX系列GPU的RTcore...
B站UP主研究超写实虚拟人新玩法,如何实现“以假乱真”?幕后专访来了
最终选择了Metahuman模型+FACEGOOD面部捕捉,要说技术点,就是手动训练了,在AI的辅助下手动训练的过程其实是挺容易的,而且效果很好。前提是必须模型面部捕捉的绑定要好。最终那段以假乱真的阿威,技术流程是怎么实现的?拓星研究所:用Metahuman调整一个大概和阿威类似的模型,导入Maya中。