unity3d引擎 unity3d培训班
游戏物体与组件:深入了解Unity3D中的游戏物体和组件,学习如何创建、移动、旋转和缩放物体,以及应用碰撞器、刚体等组件实现物理效果和交互功能。脚本编程与游戏逻辑:Unity3D使用C#作为主要的脚本编程语言。学员将学习如何使用C#编写游戏逻辑脚本,包括控制物体的移动、响应用户输入、实现游戏规则和关卡设计等。动画与粒子效...
数字孪生产品升级——游戏引擎!(万字解读)
然而,在当前时间点上,UE和Unity之间的差距并不是非常巨大,因此即使选择使用Unity进行开发也是可行的(尤其是如果Unity在其他方面具有优势,比如价格),只是并非最佳选择,需要投入较大的开发成本。若专注于移动领域,由于移动设备的功能受限以及用户群体的特点,对新技术的需求较低,因此UE在这方面就不再具备优势,但总体来...
Unity物体姿态预估抓取演示,助力省时高效的机器人开发方案
使用NiryoOne机器人拾取具有已知位置和方向的立方体在现实世界中不是很可靠,因为精确的物体位置是很少为人所知的。在Unity全新的物体姿态预估演示中,Unity将向大家展示如何使用Unity计算机视觉感知包收集数据并训练深度学习模型从而预测给定对象的姿态。之后Unity还将展示如何将训练好的模型与Unity中的虚拟UR3机械臂相结合...
新冠疫情是如何在店内购物者之间传播的?他们用Unity做了一个模拟...
对此,可以使用Unity的NavMesh功能定义更自然的允许移动区域。或者,也许可以将模拟购物者视为代理,并使用避免暴露的目标函数进行训练。对此,可以使用Unity的ML-Agents工具包。个体到表面的传播:在现实世界中,传播并不仅限于个体与个体的接触。病毒还可能从个体传播到物体表面,并按照某种衰减函数在表面存活一定时间,...
将日常物体变成可交互VR对象,这款混合现实应用设计巧妙
比如,可以将VR手柄固定在吸尘器上进行定位,让吸尘器可以和VR游戏融合,当你在现实生活中移动吸尘器时,VR中的吸尘器也同步移动。打开网易新闻查看精彩图片而纸箱部分,则是在VR中复制了一个纸箱同等大小的3D模型,模型中包含了某种迷你世界,你可以通过倾斜、摇晃纸箱,来移动迷你世界中的物体。这是一种相当巧妙...
写给美术看的Unity全局光照详解
SkyboxUnity中的Skybox有三个Shader可以选择:其中Procedural是Unity默认的skybox,由程序控制,无法自定义效果,配合SunSource绑定一个平行光可以实现昼夜变化的天空效果(www.e993.com)2024年11月18日。6Sided和Cubemap是传统的Skybox做法,SunSource无效。EnvironmentLighting该项控制AmbientLight:为物体提供环境光漫反射光照。颜色来源可以是上面设...
Unity技术分享(79)|Mono堆内存|音频格式差异...
4)由于Unity在安卓上额外做了一步操作,会把Alpha强制改成1后输出,这里需要改libunity.so的二进制文件来临时绕过,后面Unity2017.2可选了,详见httpsforum.unity3d/threads/big-performance-issue-with-unity5-on-android.338847Demo工程放在Github上:httpsgithub/littlesome/UnityTransparent...
如何搭建符合下个时代标准的美术生产管线?_腾讯新闻
当然随之提升的还有美术资源的制作标准和游戏的开发成本.当物体的质感可以通过预设的参数来相对准确的还原的时候,剩下的问题就只有一个,如果快速获得高品质的法线贴图,或者更直接的说,如何快速获得一个高质量的高细节模型。这时,摄影测量技术就进入了开发者的视线。
360场景如何和3D物体互动
第二个规则是新增的碰撞体Y的值必须计算。由于在360照片内放置3D物体,并没有办法有实际的坐标来对齐位置,如果在制作周期中,没有把环境全都测量好,我们必须用目测的方式来重建碰撞结构。我们只知道地板位于Y-1.7,而Unity的坐标是以物体中心为主,因此我们可以新增一个Cube,这个Cube的高度是1,因此我们把它的一半...
在UE4和Unity中的平面/立体混合渲染
为了利用这一点,我们制作了一个Unity的样品和一个改进后的UE4移动前置渲染器,来为近处物品进行立体渲染(为两眼分别渲染一次),同时为远处物体进行单目渲染(为两眼同时渲染一次)。在这里我们会解释一些我们在制作这个单目渲染样品过程中的一些选择,以及一些折衷的妥协。