《星际争霸2》回忆录:超越时间的电竞使徒,你我永远同在
其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山。这句《孙子兵法》有关行军的文字奇妙地诠释了星际争霸这一系列的种种历程,在星海的角落里,每一位星际玩家都是电竞的使徒,我们永远同在。
星际争霸2虚空之遗1月28日平衡性更新 大炮台使徒削弱
星际争霸2虚空之遗1月28日平衡性更新大炮台使徒削弱自《星际争霸II:虚空之遗》发售以来,我们一直在测试各种平衡性改动。从最新的平衡性测试地图中收到大家的反馈并进行审议后,我们已经准备好对《虚空之遗》进行首次平衡性更新了。你们今天就能在《虚空之遗》多人游戏中看到以下调整已经在游戏中正式生效。这些改动...
为何在星际争霸1时代的职业赛场上神族一直都那么弱?
虽然虚空之遗上来以后加入了使徒一度将另外两个种族打得无所适从,确实当年新版本的神族在刚上来的时候好像是GSL比赛吧,16强里面15个神族,但这应该算是艾尔最后的辉煌了。在大部分的时间中,暴雪都在不断削弱神族,结果纵观星际2这十年,神族相比于人族和虫族来说依然还是高光时刻少,挨揍时刻多。尤其是现在前几个...
星际争霸:一代版本一代神,代代都有机枪兵,曾经封神6个单位!
所以说,红球可以说是曾经在一代叱咤风云的一个单位,星际争霸2删除了对战里的红球,还是让玩家感觉到非常惋惜的一件事情。第三个我们要说的超神单位,同样来自于强大的泰伦帝国,他就是曾经在虚空之遗版本昙花一现的运输机,可以运载架起坦克的运输机。对于那个时期的人族来说,不管是打哪个种族,哪怕是还没有削弱使...
DeepMind AlphaStar星际争霸2首秀:Demo很强大,现场比赛竟然输了
两年前,DeepMind曾宣布开始研究打即时战略游戏《星际争霸2》的人工智能,今天,AlphaStar终于首次亮相在世人眼前。在对阵人类职业玩家、前WCS亚军MaNa的一场比赛中,人工智能却被人类「狡诈」的战术迷惑,输给了对手。在几场展示AI实力的Replay铺垫之后,AlphaStar现场比赛却输了。面对刚刚从电脑前起身的...
星际争霸2平衡蓝贴5月9日:铁鸦飞弹被削 劫掠者增强
在星际争霸2平衡性小组今日更新的蓝贴中,暴雪终于敲定玩家们一直“碎碎念”的人族铁鸦伤害削弱,同时作为补偿维京与劫掠者将得到增强(www.e993.com)2024年12月19日。以下是蓝贴详细内容:首先感谢大家的反馈与讨论,在复盘了近期的高水平比赛后,我们决定延续之前的改动计划:削弱铁鸦飞弹的直接伤害并加强TVP人族中期的压制力。
堪比资料片 星际争霸2:虚空之遗多人对战模式改动
在一些特定地图(比如暮光之塔)以外,对于玩家来说因为保护分矿的难度去走机械化路线非常具有挑战性。因为资源改动对于机械化以外的玩法都有着非常好的正面影响,所以我们想要对机械化做一些改动使其可以在不同的星际争霸II地图种类中得到改进。飓风我们正计划探索一个完全重新设计的飓风去使其成为一个拥有强大的对陆地...
星际争霸2社区平衡性蓝贴:大型补丁更新后的近况
一些星灵玩家认为有时候很难区分各种一波流和假的一波流,而一些人类玩家则认为野兵营是对抗的快速使徒时保障低地分基地开起来的最安全选择。我们考虑从两个角度来解决这一问题,那就是继续削弱野兵营开局和使宏观运营开局更加稳健。至于游戏中期,我们收到的反馈是因为干扰者的改动,对人类来说比以前稍微好打了。而...