游戏界最大双重标准?终极缝合怪《创世理想乡》评测
知乎作者@府公山在问题如何评价《创世理想乡》(Craftopia)这款游戏?中的观点相当有趣。BGN小结Roguelike游戏有一个核心的乐趣:看似毫无关联的词条,在发生碰撞之后亦能激发出意料之外的精彩火花。这款缝合怪游戏最终缝出来的东西,到底会是精妙的化学反应,还是异体排斥而死,我们都不得而知。目前游戏开发者...
FPS+ARPG游戏该如何复制《无主之地》的成功?
假如要做一个魂Like游戏却采用了大量鬼泣忍龙等游戏的模块,这样的游戏在魂like玩家心中就很没意思。比如《仁王》,笔者身为魂系列玩家,和其他魂系列玩家聊起这个游戏时都会觉得这个游戏开始还可以,但玩着玩着感觉不是那个味儿,原因在于《仁王》加了词缀、锻造、架势等太多系统,冲淡了核心乐趣,也过于臃肿。《Poke...
新《精灵宝可梦》试玩:抓了 5 小时小精灵后,我终于明白皮卡丘...
宝可梦游戏的优秀,在于它创造了一种独特的游戏玩法,而且这种类型难以被复制。大部分游戏,很多人只要看一眼演示就能猜出大致的玩法,比如常见的车枪球类型,或是稍微小众点的格斗、即时战略、模拟经营、策略战棋等,它们都有着很高的辨识度,是因为这一品类下已经出现了太多相似的作品,虽然题材不同,但核心玩法都基本一致。
《精灵宝可梦》Switch 版试玩:抓了 5 小时小精灵之后,我终于明白...
宝可梦游戏的优秀,在于它创造了一种独特的游戏玩法,而且这种类型难以被复制。大部分游戏,很多人只要看一眼演示就能猜出大致的玩法,比如常见的车枪球类型,或是稍微小众点的格斗、即时战略、模拟经营、策略战棋等,它们都有着很高的辨识度,是因为这一品类下已经出现了太多相似的作品,虽然题材不同,但核心玩法都基本一致。
理想的胜利:“波兰蠢驴”是怎样炼成的
《巫师3》在游戏玩法上,最伟大的决定在于其内置了一个好玩的卡牌游戏——昆特牌。“先来一把昆特牌”成了这个RPG的点睛之笔,一下子就把游戏世界盘活了,把玩家的游戏情绪持续不断调动起来。在第八世代这个以沙盒为王的世代里,开发商在开发沙盒游戏时遇到了新的困难。沙盒除了要各种细节到位之外,还要把各种任务流程...
重磅更新 《地铁冲浪》纽约版试玩
本次评测只会围绕最新上架的道具进行说明,初次下载的用户们可以点击文章:铁轨上的涂鸦冲浪《地铁冲浪》试玩进体验游戏乐趣,游戏中重要的30个倍数任务关卡攻略可点击文章:《地铁冲浪》1-30级任务内容及攻略进行练习,只有到达最高倍数才能真正体验这款跑酷游戏带来的乐趣(www.e993.com)2024年9月11日。
《塞尔达传说:荒野之息》:重新设计开放世界
上一次我们在塞尔达系列中看到这一景象,恐怕还是时之笛的时代。魔力假面是个好游戏,但它只是个强化的时之笛;风之杖是个满分游戏,但它只是个更好的时之笛;《黄昏公主》能满足你的一切幻想,但它只是成年林克、三角力量加上时之笛,甚至都说不上更好;《天空之剑》可能是整个Wii平台上最好玩的游戏,但它只是体感版本的塞尔...