“大伟哥终于能名正言顺地说自己是米哈游老总了”
2012年11月,米哈游成立公司之后的第一款移动游戏《崩坏学园》在91手机助手开启测试,并在上架AppStore之后以6元的价格付费下载。“客服娘”刘伟就在这个时候上线,因为没有市场团队,刘伟只能靠当“客服娘”在各个社区拉用户。在2013年这个被刘伟视作公司最困难的一年,他的“客服娘”干了一整年。团队早期的QA、策划...
知乎高赞:用实际案例告诉你,怎样才能成为一个给力的游戏UI设计师
将网页游戏神仙道移植到手机上的第一个问题是“神仙道网页版内容真的太多,而手机的画面太小。”网页版与手机版画面对比这个问题导致我们必须对内容进行调整,重新省视游戏结构。只有对网页版的游戏内容进行筛选,保留主干去掉不必要的系统才有可能实现移植。这要求游戏UI设计师要非常熟悉游戏的结构,特别是对游戏内...
追赶着手游红利的《摩尔庄园》,还是那个“童年爆款”吗?
《神仙道》成为页游转手游的成功代表之一;2013年,二次元市场被日游开拓,《我叫MT》打开了卡牌类手游新时代,而同年,腾讯系的《天天爱消除》、《天天跑酷》成为娱乐休闲手游的“开拓先锋”;2014年,IP产品颇受欢迎,手游市场开启“大浪淘沙”;2015年,《梦幻西游》的问世,奠定了网易在中国手游市场的不动格局,同年,腾讯...
专访心动网络黄一孟:TapTap要做不参与分成的游戏平台
这在AppStore可以完成,但安卓不行。而游戏开发者们一交流发现,这是很多同行共同的需求。在知乎上,有用户质疑TapTap是GooglePlay的搬运工。黄一孟在问题下回复,“TapTap上的付费版《说剑》,是一场疯狂的充满野心的尝试。”心动网络曾签下《说剑》的大陆发行权,这款纯粹无任何内购和内嵌广告的一次性购买游戏...
心动公司董事长黄一孟,80后游戏资深玩家,要革手游传统渠道的命
黄一孟在知乎的个人简介是“超CEO级游戏玩家”。时至今日,他对游戏还保持着相当高的热情,几乎每天都会玩。但黄一孟最早的创业生涯,并不是从游戏开始的。图片来源:知乎截图VeryCD才是黄一孟的成名之作。和很多互联网大佬的起点一样,黄一孟最初只是一个对计算机兴趣浓厚的IT男,心中有一个互联网梦。在大学期...
暴雪与uCool的渊源 曾险因魔兽“反目”
据以前的员工讲,他号称要做一款页游界的百科全书游戏,按他解释的意思就是里面什么玩法都有,人人都会喜欢(www.e993.com)2024年7月11日。全公司都很迷茫如何做这个页游百科,在折腾了一段时间无果之后,最后决定还是“模仿”现有的成熟产品。从cityville到傲视天地、神仙道、神曲等,在美国上线后,表现却差强人意。这时的美国页游市场已经不是当初的...
触乐专访:黄一孟和心动的这两年
“我觉得本质上他还是有梦想的。”一位心动网络的员工对记者说。在问答网站知乎上,黄一孟针对“手机游戏如何制作才能接地气”的回答是:“预测他人的想法太累,不如就做自己和身边的朋友喜欢玩的游戏。自己喜欢的事儿,即使过程曲折也会很快乐。”郭星和他的团队正是因为在作品中展现出对作品的狂热而被黄一孟关注...