从《英灵神殿Valheim》剖析SOC游戏设计公式(下)|塔防|冒险|赛博...
2023年12月16日 - 网易
其实大部分生存类游戏中,很多人会觉得让游戏变难只需要通过增加敌人的强度,伤害,但其实资源是一个很容易被忽略的部分,因为资源的获取通过场景探索或者是杀敌后掉落获得,并且资源直接影响到玩家的强度,例如生化危机中的弹药,rpg游戏中的武器材料。
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跟风翻车,小众逆袭:两家年入数十亿大厂的抉择与兴衰
2023年10月27日 - 腾讯新闻
2015年,Todd作为游戏总监推出了《辐射4》,同时作为执行制作人推出了Bethesda的第一款手游《辐射避难所》。Todd和Bethesda开始“寻找当下流行的时髦玩法”了。习惯了上古4、上古5和辐射3的玩家们,开始在这些游戏中嗅到了不一样的味道:如果说之前的Bethesda是“努力让核心玩家们喜爱的东西,也能被轻度玩家接受”的话,那...
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打开王者荣耀时的八个弹窗,让我看到了二十年前的牛皮藓广告。
2019年7月9日 - 网易
除此之外,这个游戏还有更多的系统,例如这个类似《辐射避难所》的建造系统。差评君好歹也是个老玩家,见证过阿尔萨斯王子的半生,和桐生一马打过江山,陪猎魔人杰洛特一起和吸血鬼们谈笑风生。。。可随手拿起手机,翻了翻塔防游戏的菜单,竟然就累的受不了了,难道真是我年纪大了???作为一个玩家,差评君对国...
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特斯拉:一家游戏机公司的崛起 | 硬核时间
2019年6月28日 - 网易
马斯克本人也是个游戏控,他除了是个《辐射》系列游戏的粉丝,甚至还曾在一家叫做「RocketSience」的游戏初创公司工作过——而《辐射》的总监,游戏界传奇大牛ToddHoward也在E3游戏展上表示,他们正在计划将《辐射:避难所》这款游戏移植到汽车上。事实上,我们觉得,特斯拉的汽车,有可能是目前最有特点的移动游戏...
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