“俯视角塔科夫”——手游射击游戏的新尝试
笼统地讲,在策略和动作两个游戏乐趣大类下,大部分FPS中动作所占的比重更大,更考验玩家的反应能力;(也有《辐射》这些特例)而俯视角射击更重视策略,考验玩家的博弈和谋略。而这种重策略的玩法,其实与塔科夫非常契合。《逃离塔科夫》本身就是一个很重视策略的FPS游戏,开局前要思考买卖并携带什么样的资源,进入游戏中...
模拟经营手游之王?《Township》游戏拆解分析
《Township》中不设置惩罚机制,如作物枯萎或人口流失,是其设计中的一大亮点,这种策略减少了玩家的挫败感,使游戏环境更为宽容,更符合休闲游戏的定位。总结来说,通过巧妙的循环设计和积极的反馈机制,《Township》成功地创建了一个既能满足休闲玩家的放松需求,又能吸引策略型玩家的深度游戏环境,这是其能够持续吸引广大玩...
全面聊聊手游商业化原理、分析、设计与应用
平常一直涉及到手游的一些商业化模块的分析工作,经过几年有所积累,我发现很多人评论一个产品商业化时,只会从感性角度去评价:如卖的东西太多啦,感觉很逼氪啊,但事实上组成逼氪感受的有很多种原因,也并不是便宜就是好就是不逼氪,不能单从售卖价格/数量进行分析,而要整体统一辩证的去看待一个产品,所谓商业化,无...
黑神话制作人,杀死了2007年的自己
于是,游科在2016年、2017年分别做了两款手游《百将行》《战争艺术:赤潮》——它们都是直奔赚钱目的而去的,策略也相同:找到市面上最流行的手游品类,再加上一流的美术、世界观和故事。相比用户,两款产品带来了更重要的资源:来自英雄互娱6000万元的投资。关于何时开始做单机游戏,冯骥与杨奇产生过分歧。前者认为可...
巨头乱战的万国类SLG,腾讯先锋云游戏能玩出什么“花活”?
《重返帝国》打造的真实地形、超大城池及“城门”设计、自由行军等玩法理念,带来无数细节堆叠的战场,在5~6英寸的手机屏幕上实现“全自由即时策略”的魅力毕竟有限,在不断放大、缩小战场的操作过程中,或许就会因为一个不及时,白白延误了战机。而借助腾讯先锋云游戏多端互通的特色,通过无缝对接到PC大屏终端,让整个...
...双底,看好恒生科技价值回升——海外TMT行业2022年中期投资策略
分品牌来看,根据IDC数据,1Q22三星出货量同比下降1.4%,全球出货量份额24%,领跑市场,主要得益于:1)产品策略聚焦定位中低端市场的A系列手机,对冲疫情背景下高端手机需求下滑;2)年初发布的旗舰机型GalaxyS22系列亮眼表现(www.e993.com)2024年11月26日。凭借:1)iPhone13系列在高端市场强大竞争力;2)3月发布的iPhoneSE3完善中低端市场布局,1Q22苹果...
十年投了150家游戏公司,腾讯游戏投资的三大策略
腾讯势必要确保下一次大品类出现的时候不至于空着手加入到竞争中去。在过去的10多年时间里,腾讯投资的游戏公司超过了150家(文末附完整表格)。投资活动有两个高峰时期,一个是2014年-2015年移动游戏爆发式增长的时候,一个是2020年开始投资策略变得非常活跃。
月流水千万美金,TGA提名,朝夕光年这款游戏有什么不同?
在玩法复杂性上,游戏的玩法深度主要由三个方面组成:卡牌效果、随机的场地对玩家有利/不利、对方在每回合选择哪个场地放牌的博弈。如《游戏王》、《炉石传说》等游戏,卡组通常都是30张以上,卡组combo往往都是三张以上的牌组合而成,而同种族的卡牌往往有明显的几种打法策略跟搭配策略,拥有比较高的深度性,但是在搭配...
前浪与后浪,商业模式的交替——互联网行业2020年下半年投资策略
中国国产手游出海加速,手游出口收入占比逐年提升,根据伽马数据显示,2018年国产手游出海收入61亿美元,同比增长49%,2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售仍保持高增长趋势,预计收入将超过100亿美元,同比增长67%。腾讯、网易出海收入同比增长,完美世界、心动等公司今年出海表现亮眼。2019年,腾讯《PUBGMobile》全年...
谁能击垮上海F4?|游戏纪年21-22②
如果没有Unity,从零开发,这是不可能的。但话说回来,全球40%以上的手机游戏公司都在使用Unity,但能做到全球累计收入突破7亿美元的公司屈指可数。游戏毕竟是一个创意行业,如何用好技术,比技术本身更重要。《崩坏3》《明日方舟》的资深玩家顾小土(匿名)告诉壹娱观察(ID:yiyuguancha),“过去国产游戏市场都在...