《黑神话:悟空》会开启中国游戏的文化转向吗?
2024年8月28日 - 新浪
在低游戏素养的社会中,很容易忽略游戏本身除了是一种赚钱的消遣品之外,也有自己的创作和表达规律;大众更常常忽略游戏本身和电影一样,牵涉复杂的创意生产链条。游戏不是制作人拍脑袋就能做的,而是一种复杂的集体表达艺术;无论是引擎的技术开发和利用,还是美术的人物、场景建模,音乐制作,真人动作捕捉演员的参与及游戏的...
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为甩掉“编乎”这个帽子,知乎做了“盐言故事”
2023年3月17日 - 腾讯新闻
以虚构内容为核心的盐选专栏不仅用户喜欢,还实现了知乎“做梦”都想的让创作者赚钱的目的。据创作者透露,知乎的稿费是根据盐选会员的有效阅读次数、新增会员订单量等方式计算,在扣除一定的推广成本后与作者五五分成。有公开信息显示,每月写几篇十万字以内的短篇小说,却可以月如入万的例子在知乎比比皆是。其实网文对...
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10年,知乎为何依旧“赚钱难”?
2019年10月16日 - 36氪
比如百度由于在过去几年内商业化的强势,在一定程度上导致了内容生态变弱,直至后来向海龙出走,被扣上了商业化过度,损害百度产品体验的帽子。微信是一个比较好的典范,大V们勤劳耕耘,为平台贡献的同时收获自己的受众,可以自行商业化。而知乎在这方面曾经一度坚决奉行“水至清”策略,2016年知乎封禁大V事件,也导致了...
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15名硕士、6名博士就研发出个烧鸡?上万亿科研经费打水漂?
2021年5月8日 - 网易
这类企业为了多赚钱,鼓动美国在全球搞事,四处挑起战争。比如,2020年洛克希德·马丁无视我们的反对,执意向中国台湾出售武器,遭到了我方的制裁。而随着工业园区的发展,斯坦福大学的学生、教授也获得了丰厚的回报。于是,特曼还鼓励毕业生创业,鼓励教授当公司顾问,就连他自己也入了董事局。此番行动,让技术、知识产权...
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