为什么这台机器,是几代人的共同回忆?
由于当时美国的游戏市场已经存在恶性竞争以及家用电脑冲击等各种问题,“雅达利掩埋事件”立刻成为了一根导火索,直接引发了游戏史上著名的“美国游戏业大萧条”——北美游戏行业的营收从1982年的32亿美元,跌到了1985年的1亿美元,跌幅达到97%。雅达利作为“巨无霸”,此后被拆分肢解,再也没能重现辉煌,而美国游戏产业是当...
《黑悟空》CEO受芒格的影响有多深?| 泉果探照灯
游戏科学的公司价值观,也几乎可以看作是芒格这句话在游戏领域的延展,冯骥在某次公司年会上说:我们要高度地遵循公司的价值观——首先要做一个,我们自己作为玩家,觉得好玩和高品质的产品……很多人话说的都很漂亮,但更本质的问题是,你是否在做打动自己的游戏?不要用战术上的专业与有趣,去掩盖战略上的盲目与无聊。
真有人30岁还沉迷游戏?知乎问题触怒玩家 Epic回怼获万赞
虽然也有网友调侃这个问题与Epic“利益相关”,Epic的心声其实是:“劝你不要影响我赚钱。”可大部分人还是愿意支持Epic的发言,正如玩家所说的那样,“中年人有个爱好容易吗?”上进心和玩游戏之间并没有什么必然关系,有问题的是人而非大环境。玩游戏从来就不是年轻人的专属了,国内外都不乏资深的高龄玩家。老年人的...
腾讯、网易轮空,吉比特、中青宝上车,45款新游戏能否再次召唤...
另外一方面就是很多游戏企业会选择转向做海外产品,这也算侧面推动游戏出海,也有不少企业确实在全球市场也很“能打”,像今年3月,全球手游发行商收入榜TOP100里有38家都是中国厂商。而从两次版号恢复发放的情况来看,首批都没有腾讯、网易这样的巨头参与,一方面是版号对于那些没有稳定生存来源的中小游戏企业更重要和紧...
游戏版号过年了:腾讯吃饱、大厂混战、陌陌入局
相较之下,由以色列厂商Plarium开发的TeamRPG手游《突袭:暗影传说》就显得要重磅得多。这款游戏2022年上半年收入达到1.55亿美元,成为2022年上半年第12大赚钱的手游,而仅6月一个月全球流水就达到了近1.7亿元人民币。在国内,TeamRPG这个说法可能并不常见,一般来说,国内玩家更倾向于把这一品类统称为卡牌。
决定社区成败的三个要素,知乎、微博、豆瓣们都是这么做起来的
还有,也会是以兴趣为主题的划分,相互吸引的特征更明显(www.e993.com)2024年11月12日。比如书影音、运动健身、科技数码、游戏、二次元等。以上划分方法看似简单,但不能简单的按照人口学特征(性别、年龄、所在地)来划分,而是有对群体特征共性的理解。我看到过很多拿着人口学特征来划分用户群体,并做分析的情况。这种只看表面看不到内在共性,对后...
月均流水超1亿,做了近30年,这款游戏至今没有对手(下)
不难看出,「游戏王」有着不同于常规、上限颇高的玩法价值:它创新玩法,更看重玩家的操作空间;会做出玩家喜欢的单卡,但更注重卡组体系;会不断推新,却也不完全抛弃老的内容;讲究资源体系的宏观概念,也做好了微观的智斗深度——上手门槛固然高,但玩家一旦进去,就有着难以想象的庞大内容可以体验。
小红书产品体验报告:含淘宝逛逛、抖音、知乎等种草方面竞品分析
无法形成种草-拔草闭环,收入来源单一,2021年80%收入为广告。小红书在2015年就已经策划出成功的营销活动,笔者认为电商方面的不成熟主要是物流、供应链、商品SKU等方面的短板,并非运营活动能解决。由于不能提供很好的商业回报,小红书博主外流。破圈引发原生用户的反感。
“我玩乙女游戏,不是因为想恋爱”
《恋与深空》开场动画截图。(图/游戏截图)设定上,《恋与深空》算得上是《恋与制作人》的“续作”,两者有着相同的世界观,故事时间线则在后者的未来,题材却全然不同——游戏开场动画的太空场景,便明示了游戏此次选择的是科幻题材。玩法倒不复杂,游戏中的城市正面临怪物“流浪体”的威胁,而玩家的角色是负责消灭...
心动公司董事长、80后游戏资深玩家黄一孟 要革手游传统渠道的命
国金证券(9.030,-0.12,-1.31%)研报显示,TapTap平台用户主要为来自一二线城市的年轻群体,对游戏的探索性强,忠诚度高,付费能力强,预计5年内用户能够达到5500万左右。出海:平台、内容同步发力海外成重要收入来源心动网络上市后,股价一路猛涨,目前股价累计涨幅209.46%(截至10月23日)。对于外界“心动被资本市场...