最值得推荐的3本少儿编程入门书籍,2本出自知乎少儿编程专栏版主
2018年9月12日 - 网易
第二部分:针对Scratch中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分:以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。第四部分:为高阶项目——植物大战僵尸,让项目逼近生活。这本书内容非常全面,从每一个程序块入手进行讲解,并结合实例分析,...
详情
知乎20000赞答案:真正强大的商业分析能力是怎样炼成的?
2015年7月7日 - 网易
暴雪公司可以凭一款魔兽世界增加地图和道具吃上十年,而植物大战僵尸几乎就是手机游戏重复性消费的极限了,神庙逃亡都已经过气了。需要注意的是,商业项目的是否天然具备重复性消费(Revisit)属性,常常是极其难以预测和分析的,作为我们普通人而言,只需要观察和类比就足够了。比如起司蛋糕的重复性消费能力比不上泡芙,商场里...
详情
为什么国外游戏和中国差别这么大?都有什么区别?
2014年10月30日 - 网易
曾经植物大战僵尸被国内公司代理后,因为客户端包太大,对音效画面等做了大幅缩水,改出来的游戏让popcap看了,说这哪能叫游戏啊。但这确实是国内市场上非常重要的一环。带来的一个很坏的设计方向是,如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的欲望,以及帮他们建立关系。建立正面的关系是很难的,那么就建立...
详情