知乎奔“钱途”,面目渐模糊
上市以后知乎商业化开始明显提速,付费小说、视频直播以及为加重公域流量掌控和分配权的改版,都体现出了知乎商业化的决心。如今知乎已然到了新业务验收期,但商业上的增长难以弥合平台扩张失当而变成other的趋势。“知乎上市后对商业化和数据增长的痴迷,正在使其发展产生动作变形。”商业化和社区调性培养一样需要时间沉...
知乎浏览过亿|哪个瞬间,你突然觉得读书真有用
·《被讨厌的勇气》“自我启发之父”阿德勒的哲学课。·《同名同姓受害者协会》下村敦史在上网搜索自己的名字,却发现即将成为下一个猎物!·《一看就懂的史记》温伯陵平实易懂,这一次给你讲透《史记》。·《心居》滕肖澜海清、童瑶、冯绍峰主演!《蜗居》作者长篇小说新作。·《心安即是归处》季羡...
万文解析 100 个顶级思维模型:HOOK 模型
在游戏领域,HOOK模型被用来设计玩家行为路径,提升玩家的参与度和游戏粘性。通过精心设计的触发、行动、奖励和投入环节,游戏开发者能够有效地引导玩家持续参与游戏。5.2.1案例分析:王者荣耀的玩家留存策略王者荣耀是腾讯推出的一款极受欢迎的多人在线竞技游戏(MOBA),它通过丰富的游戏玩法、精美的画面设计和强大的社交...
付坤:原创成语精选一千例_凤凰网资讯_凤凰网
当今时代,游戏是非常大的产业,很多消费行为都发生在游戏中。钱财在游戏商城里面汹涌流动,成为很大的一个消耗渠道。442.古意通心到外面浏览古迹的人很多,有时候看着看着那景物非常亲切,或在文化上与自己联系起来。揣摩理解到古人的意思倾向,并和现代交融。形容古迹建筑之类让游客有所感触。443.天高莫登上天没...
打造用户“上瘾”的产品|朱丽|斯金纳|易用性|产品功能|产品经理...
对于内容类产品,其实也可以应用猎物酬赏来激励用户持续关注我们输出的内容。比如,美剧的更新频率一般都是周更,不同季之间甚至间隔数个月。如何持续吸引用户的关注?那就是制造悬疑。在美剧《越狱》、《权力的游戏》等剧集中就十分明显,每一集的结尾都会留下我们难以预测的悬念,吸引我们追剧。
从上瘾模型,看产品设计的那些“套路”
时至今日,仍可以看到很多事例与“猎物酬赏”心理有关,只是我们从对食物酬赏的渴望变成了各种资源与信息(www.e993.com)2024年11月20日。未知的奖励总能让用户热衷于参与其中,它既可以是实实在在的利益奖励,也可以是用户感兴趣的信息奖励。这一点在抖音、微博、知乎等内容型产品上体现得淋漓尽致,它们用日常的、与用户喜好相关的内容填满了整个空...
帮你远离套路和被洗脑的50条大脑认知建议
8.狩猎过程比捕获猎物更诱人大脑有个令人沮丧的坏习惯:渴望得到奖励,可一旦获得,就会感到失落。这会让我们陷入“渴望—获得—后悔”的怪圈。关键在于,要意识到自己陷进去了。假如你在网上竞拍某件东西,发现价格已远远超出物品的实际价值或你的心理价位,你仍在不停抬价,那就要努力让自己意识到这么做有害无益。在...