对话《三体》电视剧视觉导演陆贝珂:GenAI与Vision Pro如何改变...
2024年2月8日 - 新浪
比如在10年前,很少会在工作流程中用到引擎式的工作,比如UE(UnrealEngine)的那个引擎,但在《三体》制作的时候,前期工作中间有大量的Previz都是引擎做的,以前可能需要8到10人的团队做工作现在就能缩减到2、3个人。此外,很多部门都会有渲染优化,就需要渲染算法的进步来节省CPU的算力,但这个进步是台阶式的,没有那么...
详情
比如在10年前,很少会在工作流程中用到引擎式的工作,比如UE(UnrealEngine)的那个引擎,但在《三体》制作的时候,前期工作中间有大量的Previz都是引擎做的,以前可能需要8到10人的团队做工作现在就能缩减到2、3个人。此外,很多部门都会有渲染优化,就需要渲染算法的进步来节省CPU的算力,但这个进步是台阶式的,没有那么...