【GDC2024第三日】现场围观GDC游戏展及颁奖典礼!及超20场核心演讲...
他主要讲述了《上古卷轴Online》游戏从2007年开始开发到2014年发布后的发展历程,并分享了他们在期间所做的一些决策。整个演讲主要是按照时间顺序来进行的:2007年,初期设计理念是开发一个免费的玩家vs玩家的游戏,强调战略性PVP和《上古卷轴》世界观;2011年,受《上古卷轴5:天际》影响,重新定义了游戏设计方向,强调体验...
《上古卷轴5》玩法技巧汇总 老滚的秘术!
比如,盗贼工会拿到骷髅钥匙后可以不做后续任务,将这把不会断的撬锁器留下来。比如,黑暗兄弟会那2万金币的公款可以先不去装修圣所,去买一些自己喜欢的东西,比如傲矛别墅。比如,应该送回魔神那的粑粑斯先别送回去,带着一起旅行。。。暗杀秘法-偷心双持荆棘之心是游戏中一直非常强的无名野怪,一套大风车下来打...
【游侠导读】具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的...
传统上古卷轴的某些部分在这里被浓缩或淘汰。在天际里,再也没有在山头之间通过“月球跳跃”(指人物漂浮般的移动)来提升你的“杂技”技巧这样的事了。在上古卷轴5不用再进行过于复杂的技能分配和角色培养。你没有了主要技能和次要技能,只剩下了从十个种族中来选择一个,获得每一个种族自己特有的天赋。比如高等精灵...
【技术贴】天美策划干货:如何结合游戏特点讲故事?
没有不协调的视觉元素-自我&空间维度反面例子:同之前《上古卷轴5》角色不符合世界观的故事,不多赘述。自我《潜龙谍影》的静静,虽衣着清凉,但强调军事风和独特的行动方式(通过皮肤呼吸)使这个角色并不违和。空间《暗黑2》的奶牛关:在羊头人合理的世界,奶牛人未尝不可。《暗黑3》的彩虹关:与IP本身...
2022年值得期待的游戏,《艾尔登法环》仅第三,塞尔达暂时等不到
如果一个人是科幻爱好者,同时又是《辐射》和《上古卷轴》的玩家,那么他对《星域》的期待将会无比矛盾,一方面,科幻题材虽然是电子游戏的天然同盟,但《十三机兵防卫圈》那样的作品,可遇而不可得,贝塞斯达在被微软收购后,钱包鼓起来,胆子大起来,步子迈起来,心之所向,域外群星,何等的浪漫。
2017金摇杆奖提名出炉,大逃杀入围年度最佳,我的世界未上榜
《女神异闻录5》《掠食》《Pyre》《Tacoma》《折磨:扭蒙拉之潮》《神秘海域:失落的遗产》《艾迪芬奇的记忆》动作、恐怖、日式RPG,这份提名充分说明了,只要你有一个好故事,我们剧情党不在乎你是不是3A大作(www.e993.com)2024年9月15日。最佳视觉设计:《茶杯头》《耻辱2》...