《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉
2020年7月9日 - 网易
欧陆风云的一大特色就是不同版本之间最强国都不一样,而明朝被设计为最强国的原因很单纯:是为了让大家去买对应版本的dlc。明朝被设计为世界最强国其实是在天命dlc发布之后才出现的情况。老玩家应该比较熟悉,前几个版本的欧陆风云4里,大明的实力真的是一言难尽。最初的版本里,明朝被加了个士绅优待的debuff,效果...
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人人都想去欧洲?从《欧陆风云4》看西方中心论
2017年4月8日 - 网易
《欧陆风云4》中,另一个体现西方中心论的设定便是科技组。《欧陆风云4》虽然同《文明》系列一样,所有国家通用一套科技树,然而不同科技组的国家却有着不同的研发速度。西欧国家拥有的西欧科技组,使其能够以满速爬升科技。而以大明、幕府为代表的东亚国家则顶着科研速度-60%的沉重debuff勉力前行。黑非洲和原住民...
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欧陆风云4怎么吞并附庸 吞并附庸心得
2014年6月22日 - 18183
欧陆风云4吞并附庸心得现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因...
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P社让洪水淹没大明,中国玩家气得不行
2023年5月23日 - 腾讯新闻
《欧陆风云4》(EU4),是瑞典游戏发行商Paradox推出的战略沙盒游戏。玩家将自选1444年到1821年间世界范围内的任何一个国家,全盘掌控国家的贸易、行政、外交、殖民、战争等事宜。作为持续更新的“P社四萌”之一,EU4也避免不了“DLC狂魔”的诅咒。自2013年发售以来,EU4已经更新了20个影响实际游戏内容的扩展包。最新...
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