对话《黑神话:悟空》制作人冯骥:永远这样,直到死在路上
2024年8月30日 - 腾讯新闻
第一版宣传片中振奋人心的孙悟空对阵10万天兵的画面,在动画里看着很流畅,可实际制作中遇到很多困难:棍子要伸长,带来了海量的攻击和基础的动画要重做,每一个姿势都要像大圣一样,走路、转身、跳跃、受击都要像大圣,制作组要为一个序章做一个完整的可以战斗的大圣。更大的风险是这场战斗好看而不好玩。一人打10万...
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理性关卡设计手册(二):RLD四大指标(上)
2020年2月11日 - 网易
2.一组“干扰信息(Noise)”的推拉器被用于增加或减少游戏表象层的复杂度,以便允许玩家专注于重要的事情,或者将信息海洋中重要的事物隐藏起来。如果游戏是关于玩家去破解复杂的规律,那么这些参数将控制着这些规律的可识别性。图53.我们的机器中的下一步则是时间压力。(图5)时间压力是一个非常强大但是却又易于理...
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