“诡秘之主”——为什么被评为十年来网文第一佳作?
最终,以牺牲戴莉西蒙妮的代价,以前廷根市值夜者队员的身份击杀因斯,并在“观众”远古太阳神之子亚当的见证下完全消化“秘偶大师”魔药并顺利晋升为序列4“诡法师”离去时从因斯赞格威尔的尸体上取走“亵渎之牌”中的“红祭司”牌。成为半神后,踏过灰雾深处的光之阶梯,登上灰雾形成的云朵,看到悬挂着诸多地球人...
《代号:诡秘》实机场景PV公开,玩家:至少放个人物战斗画面呀!
突然感觉诡秘这个题材做成那种jrpg也许不错,固定一个大时间段和不同的塔罗牌发展关系提升羁绊,战斗方式就用回合制,最终要对抗世界的毁灭,是不是感觉很熟悉?戒戒很赞同一个网友的说法,这种网文改其实只适合做类似底特律那种模式的游戏,大战斗就整点cg,小战斗就丢互动,主打一个看就行了,真搞成rpg大概率是一坨而且...
抖音大撤退后,快手能否拾起短视频巨头的游戏梦?
但先不论22条神之途径对应着的220个迥异独特职业的设计工作量,《诡秘之主》的序列乐趣正源于多个序列之间的晋升中,过于漫长的晋升体积,会造成玩家迟迟接触不到IP的核心趣味。可能玩家都AFK了,都还在低级序列中打转。另一处弊端存在于游戏的战斗系统。根据乌贼爆料,《代号:诡秘》将是一款RPG游戏,而在《诡秘之主》...
《诡秘之主》序列徽章设计
首尾相连的水银之蛇,借鉴了一些塔罗牌中“命运之轮”的元素。命运之轮的四个主要符文(TARO)只用了两个,象征两条水银之蛇相争,都还不是完整的序列0。背景的涟漪也象征了不可捉摸的命运。《诡秘之主》序列徽章设计师-一鹤关于学习体验2016年从建筑学转行到游戏UI,当年来狮大这边学习的时候心里其实是...
说说《诡秘之主》讲了个什么故事,第二卷《无面人》速读!
在上一卷《小丑卷》中,介绍了《诡秘之主》的一些基本情况和取得的一些成绩,以及整个故事的背景和一些人物之间的关系。上一卷的剧情讲述到克莱恩利用灰之上成立了塔罗会,自身也成为了超凡者,并且成为了序列八的小丑。但最后超能者队伍因兰尔乌斯死伤惨重,队长殉职,克莱恩也被灭杀。但故事肯定不会就此而完结,...
爆款网文《诡秘之主》,能让快手游戏崛起吗?
相比之下,《诡秘之主》就不那么容易令人审美疲劳(www.e993.com)2024年10月28日。在文本角度,它有着值得称道“老白”色彩。在题材上,《诡秘之主》别出心裁,主打克苏鲁神话的设定源流、维多利亚时代的历史轮廓,并把SCP基金会、塔罗牌、神秘学、蒸汽朋克等诸多文化要素熔铸在数百万字之中。
《诡秘之主》中,如果塔罗会上22个座位能够坐满,他们会是谁?
作为一部现象级的网文,《诡秘之主》在书友中有着广泛的讨论度。相信只要看过《诡秘之主》的读者,都会对“塔罗会”这个组织印象深刻。塔罗会基础知识塔罗会是由本书主角克莱恩·莫雷蒂创建的,在“灰雾之上”源堡中召集的隐秘集会,主角与该组织成员们的活动,是本书的重要主线,贯穿了小说的全过程。
专访|《诡秘之主》:一个愚者的旅程
这个灵感差不多看完一些塔罗书籍后就这么产生了。现在对照来看,光的部分不错,黑暗的部分前期很好,后期随着力量层次提升有淡化。Q《诡秘之主》不仅在国内颇受欢迎,也受到了许多国外读者的喜爱,据了解,在海外门户网站起点国际的排行榜上,《诡秘之主》是最受海外用户喜爱的男频作品。您觉得自己的作品为什么会...
打造长线IP游戏矩阵?被奉为“神作”的《诡秘之主》或许能满足你
2、220个职业,22条神之途径,独特丰富力量体系《诡秘之主》最令读者佩服的无疑是它大且详细的成长体系设定。据了解,小说中拥有220个职业设定,人物通过服用不同的配方转成不同职业,不同职业拥有对应的能力。这套转职进阶的体系并非毫无逻辑,它们遵循作者提前设定的22条不同序列神之途径规则。
《诡秘之主》手工能力为负的克莱恩!威尔·昂赛汀的真实位置?
《诡秘之主》中,克莱恩用自己做的千纸鹤替换掉威尔·昂赛汀送给艾伦医生那只,决定将威尔·昂赛汀折的千纸鹤带到灰雾之上好好研究。但克莱恩却苦恼地发现,自己折的千纸鹤比起威尔·昂赛汀折的千纸鹤要“简陋”太多了,这还是克莱恩成为非凡者,让手工能力提高不少后的成果,克莱恩不得不感慨于自己粗糙的手工,并祈祷艾伦...