获鹰角投资,两人远程创业,第一款游戏就Steam 98%好评?
游戏是鹰角投资的,开发者只有2名;这是他们第一次开发独立游戏,在此之前,他们大多做的是休闲氪金手游,完全没有关卡解谜游戏的开发经验;对他们来说,「能做《黄油猫》已经是件挺幸运的事了」。01由表及里如果要用两个关键词来概括《黄油猫》,我想应该是可爱和扎实。前者是表,后者是里。我们先来说可爱。...
微信4399小游戏离谱广告:"影之刀灵"首个国产3A手游
奇怪的是,点击进入游戏后发现游戏实际名字叫做《小小英雄》,由广州四三九九信息科技有限公司出品,是一款的武侠角色扮演冒险游戏,玩家将扮演初出茅庐的小虾米闯荡江湖,练就各门各派的绝世奇功,玩法简单可放置挂机解放双手。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
行业深度|中国电子游戏行业的悄然崛起
1972年,Magnavox公司与拉尔夫·亨利·贝尔合作推出了首款家用游戏主机米罗华奥德赛,而雅达利公司开发的街机游戏《Pong》凭借按次投币的付费模式和在人流密集的公共场所中的成功风靡一时,推动了电子游戏的商业化进程。图1:部分早期的游戏机和电子游戏资料来源:招商银行研究院随着电子游戏从实验室逐步走入家庭,便携性得到...
现在的游戏广告什么梗都玩?
作为一款末日生存手游,《荒野迷城》在iOS平台主要投放腾讯广告和巨量引擎等平台。在这些平台,游戏的视频内容创意元素既有趣又丰富。或许正是由于其创意的多样性,才吸引了更多玩家下载产品。以上信息流投放数据来源:热云数据iOS预估收入来源:Appmagic收集整理:游戏客栈栏目简介:游戏客栈参考热云数据相关数据,分析出热...
Sensor Tower:2024年全球手游广告投放趋势洞察
截至2024年6月23日,《我独自升级:Arise》全球累计收入突破8000万美元,领跑5月海外动作手游赛道。《学园偶像大师》跃居日本YouTube手游广告SOV前列万代南梦宫娱乐于2024年5月中旬在日本市场推出全新校园偶像养成游戏《学园偶像大师》(GakuenIdolmaster),该游戏以偶像IP“TheIdolmaster”为基础打造精美的人物角色和视听...
TopOn:全球市场手游eCPM小幅下跌,iOS端中重度游戏受影响更明显
插屏和激励视频广告在休闲游戏广告变现中仍有重要作用,插屏收益占比高达58.48%,相比去年,增加了32%,可见增加插屏广告展示对提升整体广告收益有重要意义(www.e993.com)2024年10月28日。中度游戏方面,激励视频收益占比遥遥领先,与之前相比差别不大,占比仍超90%,体现出激励视频在增加用户和游戏场景内容的互动性的不可替代性,合理运用激励视频有利于提升...
手游买量回暖,小游戏爆发式增长,一投放趋势发生变化
从宏观角度来看,中国移动游戏实际销售收入再创新高,行业信心得到明显提振。DataEye《2023年国内游戏效果广告白皮书》今日正式发布!手游APP买量市场观察(一)手游APP投放概况2023年,手游APP买量市场快速回暖。全年手游APP投放素材量(去重)2686万,同比增长94%。12月中旬,《蛋仔派对》《元梦之星》史诗级对决,致大盘素...
2023游戏买量概况:手游回暖小游戏爆发节点营销遇冷创意消耗加速
除了手游和微信小游戏的买量概况外,《2023国内游戏效果广告白皮书》也提及了MMORPG、卡牌、二次元等热门赛道以及网易、米哈游、三七互娱等重点厂商的买量信息,篇幅有限在此便不做赘述。不过,从上述《白皮书》的内容上,我们也可以看到一些明显的趋势:一是,买量素材大盘中,手游买量市场回暖,小游戏爆发式增长。手游...
手游推广:常见引流渠道探索
广告投放是手游代理推广的常用手段。通过在搜索引擎、社交媒体、游戏平台等渠道投放广告,可以精准地触达目标用户群体,提高游戏的曝光率和下载量。在投放广告时,手游代理需要关注广告的定位、创意和内容,确保广告能够吸引用户的注意并激发他们的兴趣。四、合作推广...
工信部点名8款游戏侵权;AI称“米哈游终止与原神合作”上热搜;一...
??2023手游市场报告出炉:全球收入下载量双降;??2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍;??字节游戏不卖了继续做;??《光与夜之恋》联名喜茶;??三体手游开启专场招聘。特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。