快手磁力引擎发布《2020磁力聚星创作者生态价值报告》 聚星合作...
目前,快手日活用户已经超3亿,如何架起品牌与用户沟通的桥梁?如何在保护内容基调的前提下最大程度地实现商业变现?快手的解题答案便是“品销合一”。此前,在私域层面,快手持续扶持内容创作者,令平台更具吸引力;在公域层面,快手磁力引擎持续完善公域流量推广工具,全面激活公域商业潜力。推出快手粉条、小店通等一系列导流...
宿华离任快手,3亿老铁终究输给了8亿杠精
财报数据显示,快手今年第二季度实现营收277.44亿元,同比增长27.9%;经营利润和期内利润分别为12.96亿元和14.81亿元,去年同期则分别亏损30.59亿元和31.76亿元。而在过去三年,快手都在亏损:2020年亏损1166亿元,2021年亏损781亿元,2022年亏损137亿元。不过,快手危机仍存,相较于上市初期的超万亿港元市值,如今快手股价已大幅下...
业绩向左、股价向右 快手还需补些什么功课?
也就是说,快手在面临一个存量市场的竞争,叠加竞品分食、开拓难度自知。2019年-2023年快手平均日活分别为1.76亿、2.65亿、3.08亿、3.56亿、3.8亿,增速放缓,在4亿突破上鏖战了3年之久。面对用户增长乏力,快手不得不重新审视商业化进程。2020年便开始全力拓展公域流量、通过大屏信息流、品牌助推直播间导流...
快手上半年日活超3亿,将继续向“公域”破圈
快手上半年日活超3亿,将继续向“公域”破圈记者|姜菁玲在近日举办的快手2020磁力引擎大会上,快手高级副总裁马宏斌对外宣布,快手营销平台磁力引擎已经全面打通公私域,并提出激活“品销合一”新通路的营销方案。长期以来,基于自己“流量公平普惠”的理念,快手产品端一直是双列点选逻辑,强调私域,构建以人为核心的社交...
快手上半年亏损近百亿,二季度日活用户环比下滑仍未破3亿
二季度,快手的平均日活跃用户为2.932亿,低于一季度的2.953亿;平均月活跃用户5.06亿,比一季度的5.198亿降幅超千万。整个上半年,快手的平均日活跃用户数为2.943亿。早在2019年就喊话要日活上3亿的快手,在3亿的门前已经徘徊许久。现在,与其说追赶抖音,当务之急是超越自己。
快手发布Q2业绩:国内业务提前实现单季盈利目标,日活3.47亿创新高
8月23日,快手科技发布2022年第二季度业绩(www.e993.com)2024年9月7日。总营收同比增长13.4%至217亿元,总流量(日活用户规模乘以日均消费时长)同比劲增38.7%,多个核心运营指标超越市场一致预期。在实现高质量增长的同时,快手进一步提升变现和运营效率。二季度,快手国内业务实现单季盈利,Q2经营利润超9300万元,提前两个季度完成在国内经营利润层面的...
快手高管详解二季报:日活环比波动在正常范围,调整直播公域流量
日活环比波动在正常范围,对4亿DAU目标有信心运营数据方面,二季度,快手应用的平均日活跃用户达2.932亿,同比增长11.9%,环比出现波动。每位日活跃用户日均使用时长为106.9分钟,较去年同期的85.4分钟增长25.2%。谈到日活(DAU)环比波动,快手联合创始人、执行董事兼CPO程一笑在财报后的业绩电话会上称:“二季度日活(DAU)...
提出3亿日活目标,与抖音短兵相接,佛系快手的狼性嬗变
快手向狼性嬗变的过程中,几乎不可避免进入抖音的防御半径。在两个平台的流量收割已接近饱和状态的背景下,快手将目标指向3亿日活用户,将以何种策略去获取新的用户,同时又保证自己的领地不受侵犯?8月的北京仍有些炎热而黏腻,中午时分行色匆匆的员工从位于上地的总部大楼内鱼贯而出,留给他们的吃饭和午休时间只有不...
焦点分析|3亿人每天用的快手,2023如何赚到更多的钱?
和3亿用户每天用的快手相比,6亿用户每天用的抖音,日活用户是前者的2倍。而中国短视频的TOP1和TOP2,两者赚钱能力的差距,远比其用户量的差距更夸张:老大是老二的4倍,且增速依然快于老二。QuestMobile发布的2022全景生态年度报告显示,2022年1~10月,抖音在互联网广告收入排行榜上排名TOP1,占比28.4%。这意味着抖...
快手第二季营收217亿:同比增13%,国内业务实现单季盈利
快手电商2022年第二季度GMV达1912亿元。总流量(日活用户规模乘以日均消费时长)同比劲增38.7%,多个核心运营指标超越市场一致预期。快手2022年第二季度国内业务实现单季盈利,经营利润超9300万元,提前两个季度完成在国内经营利润层面的转正目标。快手称,国内业务单季盈利,主要依靠收入增长、毛利率优化、用户获取及留存成本...