日本政府掏了5亿税金,把游戏界“活化石”做成了手游向世界推广
至于为什么突然冒出来这么多日本厂商开始做外传游戏——那当然是因为《巫术》系列的开发商Sir-tech因经营不善、理念冲突,以及与合作伙伴的利益纠纷等问题宣布破产,《巫术》这个IP也随之流离失所,四处辗转。这一阶段,比较值得一提的是2009年启动的“巫术复活计划”。Sir-tech破产后,多部外传作品交由不同的游戏公司负...
虽然很“史”,但依然推荐你品这款从女鬼打到日本国会的独立游戏
他的X上高强度活跃,每天发好多好多的东西,而且涉及到方方面面,看得出是个非常喜欢在网上分享的人,而他做这个游戏的原因,在游戏里面也写得清清楚楚。他在预告视频介绍里是这么写的:“我讨厌恐怖游戏所以做了这款可以反击的恐怖游戏。恐怖游戏里被杀了双亲的大家呦!被吓得寿命缩短的主播们呦!现在正是复仇的时...
电玩通游戏选:日本玩家最爱的FPS/TPS游戏
1位:守望先锋(PS4/PC)-96票虽然我们在列表里看到有一些Xbox系主机的投票(比如X360版的L4D2),但居然没有《光环》游戏上榜。虽然这并不意外,在列表中我们发现初代战争机器也是榜上有名,看来微软早些时候在日本游戏业里还是有点影响力的。第一期的动作游戏排行前五(从先往后)的为:超级马里奥兄弟(241票)、...
腾讯和网易为什么缩减在日本的游戏投资?
部分原因是腾讯的雄心壮志与当地合作伙伴的目标并不匹配。日本当地创作者擅长开发较小规模、低风险的游戏,而腾讯则希望在日本寻找可以推广到全球的大型旗舰系列游戏。自去年底以来,腾讯在向日本工作室提供资金时设定了更高的目标和期望。
为什么日本游戏公司不会“大裁员”?
日本游戏公司相比于欧美游戏公司,不会频繁进行大规模裁员的原因是多方面的。首先,日本的劳动法对员工的保护更加注重,限制了雇主直接解雇员工的权力。其次,日本老板更关心员工的长远发展,倾向于以更长远的眼光来经营企业。此外,日本游戏公司对人才的争抢变得越来越激烈,人口萎缩也使得日本游戏公司更加珍惜人才。
海外网友震惊热议,为什么中国的二次元游戏能打败日本公司?
而日本游戏因为版号等原因很难进入国内,其实就相当于丢掉了很大一部分的收入,也意味着它们很难拿出同等规格的资金,投入到人才培养、技术积累、新项目预算等方面,这也会放大长线的商业竞争中日本公司的劣势(www.e993.com)2024年11月20日。被干掉的不只是日本,还有我们自己不过虽然网友的不少见解都相当深刻,对于这一话题,GameLook其实也有自己不同...
日本传奇游戏制作人,为什么喜欢玩国产游戏?
二十世纪末的日本,四个青年抱着所谓的“爱”与“梦想”,结成了一支临时的游戏制作社团。在外人眼里,这群出没于同人展会,在内容创作上疯狂倾注血汗的年轻人,是行走在社会边缘的群体,是人们口中“御宅族(OTAKU)”的标准模板。但在2000年后的日本游戏行业,乃至全球的ACG爱好者们眼里,他们却是真正意义上的传奇缔造者...
抽卡游戏渐入末路?日媒称“日本二游正濒临集体崩溃”
在这种情况下,常年守着自己一亩三分地,自以前的同人游戏开始就没有太大变化的日本gacha游戏,就这么迎面撞上了中韩厂商,以及他们从各自国家手游修罗场中卷出来的产品。可以说,以中韩游戏厂商为代表的海外手游的挤压,是日本本土手游如此挣扎的外部原因。人口规模不上不下,玩家和从业者的二重尴尬至于为什么主机游戏...
国产游戏在日本反客为主,逼得日本厂商纷纷抱团取暖?
种种这些案例,似乎都在表明日本游戏行业正在经历类似2000年的新一轮行业整合。只不过这次促使它们改革的原因不再是欧美厂商的崛起,它们的竞争对手这次换成有着相似文化背景的中国游戏厂商,而且面对这个无论体量还是制作水平都远超目前日厂的对手,日本“投降”的速度也远超20年前。
忧心!久保建英:日本多数年轻人宁愿打游戏也不愿去踢足球
“日本人看欧洲足球比赛更多,因为他们认为欧洲足球水平要高得多,他们这么想没错,如果J联赛能达到西甲或英超的水平,我就不会离开日本了。我认为,一个国家足球想要强大,就需要一个好的国家联赛。要做到这一点,J联赛必须让他们的赛历和欧洲联赛保持一致,最重要的是,人们要对国内联赛更有兴趣。”...