捡垃圾也能成大器!《逆水寒》新玩法竟把硬核FPS都搬进来了?
不过如今塔科夫Like似乎还“困”于射击领域,像是风靡全球的吃鸡,早就衍生出冷兵器吃鸡、武侠吃鸡、二次元吃鸡等等各种变体,而逃离塔科夫开创的“摸金撤离”革命性玩法,虽然模仿者众多,却依旧停留在打枪+生存体验,没有真正形成“塔科夫+X”的品类拓展。《逆水寒》敏锐地发现了这个契机,打算成为这个“塔科夫+X”的破局...
吃鸡大战七年之痒,腾网莉莉丝边清库存边摸索
2021年网易24Entertainment工作室研发的《永劫无间》凭借武侠动作吃鸡打开局面,有人认为,仅就吃鸡品类演变路线而言,永劫与APEX属于是真正意义上的两大分支。竞核曾在《冷兵器吃鸡破局,中韩厂商竟然想到一块儿了》一文中提到,其实在早期版本,《永劫无间》端游就曾因为远程武器相对较强,出现过一段时间玩家“上山...
超4000W预约的《永劫无间手游》,上线后“爆”了
作为武侠吃鸡类型的永劫无间手游,在市面上是“没有对手”的,它将冷兵器与吃鸡模式结合,让玩家感受到了国风吃鸡的魅力。永劫无间手游在美术表现上与其他吃鸡游戏有着明显的差异化,其带有浓厚的东方色彩,这点在角色服饰、兵器、场景设计、武学招式等方面都深有体现。不仅如此,游戏还在音乐方面大量使用了琵琶、二胡和...
冷兵器吃鸡破局,中韩厂商竟然想到一块儿了
不过,从体验层面来讲,它们均为原本主打的射击/冷兵器动作竞技游戏的高重复性玩法,提供了趣味性、策略性的因子。与此同时,在部分游戏机制方面,二者也达到了相似的目的。《永劫无间》的底层玩法逻辑本质上就是“吃鸡”,而这类游戏相比传统射击竞技游戏有着更长时间体验。游戏基于开放大地图+百人参战的大战场模式...
《永劫无间》Steam在线昨日再创历史新高,手游那还不赢麻了?
此外,在《PUBG》等产品的领导下,吃鸡玩法在海外已经有了足够普及度,但基于近战武器的冷兵器吃鸡玩法则尚是无人占领和验证的高地。在海外玩家心中,冷兵器格斗玩法有相当的认可度,《骑马与砍杀》、《荣耀战魂》、《Mordhau》等都曾是受到玩家关注、引发轰动的产品。而将其与玩家所熟悉的吃鸡进行融合后,完全有望引爆一...
猎手之王:骑飞龙跳伞冷兵器作战,很有趣的2.5D吃鸡手游
新浪视频秒拍打开新浪新闻发现更多精彩打开当前浏览器不支持最新的video播放00:0005:0305:03猎手之王:骑飞龙跳伞冷兵器作战,很有趣的2.5D吃鸡手游游戏小七说说你的看法0打开APP
一个「动作吃鸡」游戏,成为「IP战争」的搅局者
2018年《永劫无间》启动,定位是一款近战冷兵器的大逃杀类型游戏。当时吃鸡类型已大面积占有市场,但还没人能做出一款成功的动作类型吃鸡游戏来。所有吃鸡都是枪战,凭什么你能做出来?但当大家都不做时,谁能跑出来,谁便有机会在红海中撕出一个口子。要把一款动作游戏做得好玩,是建立在准确度之上的,对动作的理解...
Under37中国最佳游戏制作人冠军邹珈璇;腾网冷兵器吃鸡决战启动
2.腾网冷兵器吃鸡决战拉开帷幕,7月25同台PK?随着新老游戏陆续开放夏日版本,暑期档的决战也即将来临。或许是意识到今年重磅产品陆续到老,对比往年来看,今年的暑期档明显前置了一些。在往年这个时间点,暑期档才刚刚拉开序幕,但如今明显已经步入暑期档的下半场。就在本周6月26日,《永劫无间》手游公布定档7月...
起猛了,天美居然要把王者和吃鸡融在一起
对此,《星之破晓》尝试的解决思路,就是干脆用IP做品类,根据王者IP优势,对吃鸡玩法做出优化创新。02在IP里做品类「星魂战场」给我最大的一个感受是,这实在是太王者了——如果要去概括描述这个玩法,我不会说它是动作吃鸡或者冷兵器吃鸡,它就是纯正的王者吃鸡。
冷兵器大逃杀遇冷,吃鸡游戏路在何方?
对此,冷兵器大逃杀在设计上更需要考虑如何推动玩家对战、压缩对战空间,以避免“决赛圈”扎堆的现象。笔者认为核心点有两个:近身手段与热兵器。这一点上,《永劫无间》可谓是充分地吸收了市场上的“前车之鉴”。诞生于2018年的《武侠乂》端游,在设计上更贴近《绝地求生》,将地图中的交通工具都换成了马匹。不过...