USD 8.0发布;Maya树木插件,树库丰富
非常实用的Maya树木插件botaniqbotaniq是一个方便的种树插件,可以使用各种类型的优化植被填充场景。最初,botaniq是为Blender制作的,现在有了Maya版本。功能:不断增长的树木库现在买并获得免费的未来更新优化了几何结构,以减少alpha透贴和跨资产的统一约定无需安装着色器功能–轻松编辑树皮和树叶材质的色调、饱和...
漂亮又可爱妹子教你用Maya和UE5做个场景
作者开始在Ps中制作纹理。比如像一些叶子和茎对它们进行颜色分级,然后创建一个法线贴图,再使用AutodeskMaya对植物进行建模,并尝试对其进行优化以尽可能减少过度绘制。之后,作者将模型放入Substance3DPainter。将制作的纹理加载到Ps中,然后添加了一个粗糙度贴图,并开始进行一个渐变式的绘画(从植物底部到顶部有一个...
这树做的太酷了吧!树,石头,植被群制作思路分享
软件制作:Maya:模型的低模,uv以及模块化拼组Zbrush:模型的高模雕刻MarmosetToolbag:模型的贴图烘焙Substance3DPainter:模型的材质表现SpeedTree:树枝和树叶的模型生成Houdini:树叶模型的程序化生成球形法线UnrealEngine:引擎的最终合成以及灯光表现
如何搭建符合下个时代标准的美术生产管线?_腾讯新闻
如果你制作要制作一堵两米的砖墙,那你就需要使用1024尺寸的贴图,或者将512尺寸贴图tiling两次,10米的墙就是5120*5120(当然你也可以用4096,像素比是参考值不是绝对值),或者将512的贴图tiling10次,这也是我们制作程序化纹理或者材质shader时一个基本参数标准。如图所示,右边纹理更密集的瓷砖更符合和角色的比例:对应...
欧特克2015三维动画软件正式发布 拓展设计师创造能力
??欧特克Maya2015软件为工具组增添了一系列新功能,如:全新的Bifrost程序效果平台能够为复杂的仿真和渲染任务提供可扩展、人性化的工作流,并创建照片级真实感效果;XGenArbitraryPrimitiveGenerator,能让艺术家轻松制作并呈现出细腻入微的几何结构,如毛发、皮毛和树叶;GeodesicVoxelBindingmethod添加了皮肤特征;Sh...
完美动力设计师深度评测丽台科技Quadro FX370
项目背景:在电影《永远是春天》的制作过程中,客户要求将一棵树的四季变换效果在摄像机的镜头从下往上摇的时间里展现出来,我们用PaintEffects去实现树叶变化的效果PaintEffects是Maya中一个非常奇妙的模块,对于制作者来说,创建一些森林山地,花花草草之类的场景,借助于PaintEffect的笔刷是件非常轻松的事情,同时细节...