“钢之魂”落寞后,日本玩家开始喜欢中国的机甲游戏
《钢岚》在延续这套机体搭配的玩法上,通过游戏内琳琅满目的涂装颜色以及图案,让玩家能够在外观上拥有更多的选择和搭配,单独拎出来甚至可以作为一个机兵换装小游戏。许多玩家会通过《钢岚》自由度极高的机兵涂装功能cos一些知名机器人,或是潜心研究色彩搭配,让自己的机兵成为战场上最亮眼的那个。利用涂装cos数码宝贝...
日本网友热议:中国手游打趴日本手游
“中国没有主机游戏市场,游戏人才都集中在手游领域,而日本因为有任天堂、索尼这样的主机游戏巨头,导致游戏开发资源被分散了。”这种说法揭示了两国游戏行业结构的显著差异:中国手游得益于资源的高度集中,而日本由于主机、PC、手游市场并存,开发者的精力和技术分布更加分散。与此同时,中国手游在全球市场上大放异彩的作品...
《黑神话:悟空》未获年度最佳游戏,4399机器人被全球玩家骂翻天
8月20日《黑神话:悟空》全球发布以来,只要略微关注游戏圈,几乎都是《黑神话》的身影,这款由游戏科学开发和发行的动作角色扮演游戏,作为国内首个真正意义上的3A大作,形成了巨大的破圈效应,话题量远超一款现象级的单机作品,成为全世界关注的文化现象。外网《黑神话》破圈回顾搞出了《死亡搁浅》的游戏日本知名游戏制作...
三国游戏,被日本带歪啦!
这种一路只需大砍大杀、相当无脑的日式风格,后来也影响了中国制造的三国游戏。1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量17万份,但其实是光荣公司《三国志2》的“高仿”。1998年奥汀科技发售的《三国群英传》则走“混搭”路线:内政系统借鉴《三国志》游戏,对战系统则与1996年的日本游戏《龙之力量》相...
3A大作井喷的时代,“2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的?
而对于在《昭和米国物语》游戏背景里十分强势的日本人来说,却又是另一种感受。其实很多日本人没完全看懂游戏预告,因为视频里出现的一些东西,只是中国人眼中的昭和文化。但这些并不重要,他们可以确认,那些都是真正的日本文化。反观育碧的《刺客信条:影》,谁更尊重日本一眼就看出来了。
“日本游戏机在中国陷入苦战”
据日经中文网报道,展会上,一名采访者说:“中国游戏的故事情节很有趣,让人越玩越想玩(www.e993.com)2024年12月19日。虽然日本游戏使用了很多IP,但感觉比不上中国游戏”。根据VGChartz的数据,任天堂的招牌作品之一《塞尔达传说》系列,截至2023年的累计销售量超过了1.5亿套,长期受到欧美玩家的喜爱。索尼互动娱乐于2014年在中国设立了法人,...
《昭和米国物语》:日本殖民美国的中国游戏,还活着
《黑神话:悟空》是文化输出,《昭和米国物语》叫文化拱火,不过其实也没有“美日破大防”,反而中国、日本、美国三国玩家在pv出来后都是好评期待。在某种程度上回归了游戏的本质——图一乐。要说里面的中国元素,这游戏制作人其实都没去过日本,对日本没有很大的皈依情怀,游戏所有的东西都是突出一个“中国人对日本人...
日媒:全球玩家打Call!中国游戏《黑神话:悟空》4天卖千万
《黑神话:悟空》不仅在国内市场掀起热潮,更在国际上引起巨大反响。截至8月24日凌晨,Steam平台的同时在线玩家数已超过200万,这一数字足以证明这款游戏的受欢迎程度。游戏以其独特的中国文化元素和顶级的游戏质量,成功吸引了全球玩家的关注。日本市场热情高涨,中国游戏打破文化壁垒《黑神话:悟空》在日本市场同样...
日本政府掏了5亿税金,把游戏界“活化石”做成了手游向世界推广
10月15日,被广大玩家誉为“三大RPG之一”的游戏界活化石《巫术》,头一回在全球范围内推出了官方正版手游《WizardryVariantsDaphne》。虽说是全球范围内同步上线,但《WizardryVariantsDaphne》的核心受众显然还是那群对《巫术》爱得深沉的日本玩家。自上线以来,这款游戏在iOS日服畅销榜一直处于20名上下——这样的...
玩法多奇葩、就有多赚钱,日本人的亿级“IP小游戏”套路太深了!
01日本IP小游戏《宝可梦Sleep》和《迪士尼像素RPG》凭借独特的玩法和IP影响力,分别取得了约7亿人民币和约1.5亿美元的累计收入。02《宝可梦Sleep》将睡眠监测与收集宝可梦相结合,关注玩家睡眠质量,吸引了大量玩家长期驻足。03另一方面,《迪士尼像素RPG》以复古像素风格吸引玩家,推动开发商GungHo股价上涨。