OpenGL ES - 嵌入式3D图形算法标准
2013年7月24日 - 爱搞机
OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGLES1.x...
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时隔三年再升级!OpenGL 4.6正式发布 支持SPIR-V语言
2017年8月3日 - 网易
OpenGL4.6的最大变化就是支持SPIR-V,一种用于GPU通用计算和图形学的中间语言,Khronos开发设计,最初是为OpenCL规范准备的,和下一代图形标准Vulkan差不多同时提出,也在不断发展完善。OpenGL4.6标准将SPIR-V着色器整合在了核心规范中,可以确保得到广泛的支持。同时,新标准还增加了大量的ARB、EXT扩展,包括GL_ARB...
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WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
2023年8月30日 - 电子产品世界
WebGL技术由KhronosGroup创建,是OpenGLES的直系后代,用于游戏和VR中的3D可视化。这项创新技术目前用于3D网页设计,互动游戏,物理模拟,数据可视化和艺术品。现在,让我们来了解WebGL的基础知识。WebGL基础与常见的误解相反,WebGL不是一个图形套件。它不使用位图,而是利用代码绘制几何对象。它还使用客户端的GPU...
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