【运营攻略】游戏经济系统中的平衡性
游戏本身是满足一个用户体验循环和游戏经济循环的,运营活动会加速或者加快玩家在游戏中的进程,同时也会影响到游戏经济体系,所以一般在策划设计游戏数值的时候,经济循环中都会保留一部分运营活动的空间,并且活动内容紧贴游戏本身。笔者曾在另一篇关于活动设计的文章中有提到该内容:游经济系统的简单模型游戏中的经济系统...
国信证券:腾讯控股运营焕新游戏 成熟期海外游戏大厂估值稳定 维持...
腾讯为代表的中国厂商擅长GaaS(服务型游戏),内购的方式为海外游戏商业化变现提供思路。Supercell等腾讯海外游戏子公司做了什么?Supercell管理层思路的转变,通过增加运营,促活商业化变现。1)Supercell22年开始扩张运营人员,23年招聘变现设计主管等;2)《荒野乱斗》流水回升得益于简化高频日常活动,推出新赛季卡系统。但游...
【运营攻略】游戏数据分析中的交叉分析讲解
3.2游戏信息问卷除了问卷中的用户属性外,在设计问卷时一般还会加入一些其他有意义的问题,比如用户来源、游戏吸引力、竞品等,便于数据收集后进行有用的交叉分析。比如以下是一组关于游戏预约阶段调研,主要是调研玩家受什么因素影响而预约游戏。尤其是当你还不清楚,或者无法定位你的竞品是什么的时候,你去通过问卷能很快...
把“游戏化”玩到极致,你敢信这是一款学习软件?
“游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。”全世界第一个开设游戏化课程的凯文·韦巴赫和丹·亨特在他们的书《游戏化思维》中提到。而多邻国,无疑成了“游戏化”实践最成功的案例,它套牢了焦虑的人,做起了贩卖价值的生意。人们甘愿被它俘虏,只因为无处疏解的庸碌...
首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾...
我们的目标是,只要玩家愿意努力,就一定可以玩下去;而高手玩家则可以发掘更多乐趣。关键是让玩家始终觉得"我可以",或者"虽然我现在还不行,但我知道该怎么提升",而不是觉得做不到就把难度调低,那样也没意思。手游那点事:听你的描述,感觉《万物契约》是想要做成一个持续运营的游戏?
游戏科学《黑神话:悟空》制作团队核心人员的一些信息和简介
与此同时,腾讯公司也第一时间组团拜访了游戏科学公司,最终腾讯成功战略投资了游戏科学,获得了其5%的股权,而且腾讯方面对冯骥他们还有一个“三不”承诺:承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营(www.e993.com)2024年10月19日。2020年8月份,冯骥向媒体透露,《黑神话:悟空》这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。
盗用游戏版号不正当竞争案件的裁判观点梳理及评析
一、盗用游戏版号运营游戏案件的裁判观点梳理(一)案件及法律适用统计通过“中国裁判文书网”等案例数据库,以“游戏版号”、“不正当竞争”为主题词检索,共搜到14件涉游戏版号盗用行为的不正当竞争纠纷案件(详见文末附表案例检索报告)。尽管整体案件数不多,但对同一问题的观点相差悬殊,非常具有代表性。目前,盗用游戏...
多家出版单位布局游戏产业,这个赛道能赚钱吗?
看上去,“游戏出版”开始走向聚光灯下。事实上,很多出版社都有游戏出版业务,多年来一直在做游戏审核、申报等相关工作,甚至有的出版社还取得了游戏运营资质。但相比“图书出版”,“游戏出版”这一业务在出版业内似乎一直略显神秘。游戏出版工作具体是做什么的?除了申请“游戏版号”,出版单位还能做什么?在传统出版...
陈星汉和郭炜炜首次同台,鸿蒙生态精品游戏内容助推长线运营
其行为逻辑在于,输出玩家喜闻乐见的高品质独家游戏内容,搭建起玩家和开发者沟通的桥梁。这些年,在以内容为核心的精细化运营思潮下,增加用户触点和高品质内容场景,从而实现长线运营成为最佳选择。同时,伴随玩家的成熟,不少核心用户在关注游戏之余,也会越来越多地关注游戏背后的设计者。
陈星汉对话郭炜炜,鸿蒙生态下高品质游戏内容驱动精细化运营
陈星汉提到了在未来20年公司的愿景:开发一款全年龄段的游戏,并通过深耕游戏技术以支持全平台发布运营,建立一个全球家庭信任的品牌。他认为,这需要保证高质量的内容,其核心是要预留足够的时间去打磨,让游戏可以有不断迭代的可能性。“如果开发者的核心是创造一个让人感动的体验,它不打磨是不行的。”为此,thatgamecom...