Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
2022年6月15日 - 网易
顶点和三角形面片数过多的网格资源不仅会造成较高的内存占用,同时也不利于裁剪,容易增加渲染面数,在渲染时对GPU和CPU造成压力。针对这些网格,一方面可以简化网格,减少顶点数和面数,制作低模版本,供中低端机型分级使用;而另一方面针对单个顶点数过高的静态网格,比如一些复杂的地形和建筑,可以考虑拆分成若干个重复的小网...
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顶点和三角形面片数过多的网格资源不仅会造成较高的内存占用,同时也不利于裁剪,容易增加渲染面数,在渲染时对GPU和CPU造成压力。针对这些网格,一方面可以简化网格,减少顶点数和面数,制作低模版本,供中低端机型分级使用;而另一方面针对单个顶点数过高的静态网格,比如一些复杂的地形和建筑,可以考虑拆分成若干个重复的小网...