灵魂拷问-前端到底能做些什么?--性能优化篇
jsMinifier,可以使用esbuild/terser/swc/uglifyJs中的一个对js进行压缩,默认esbuild。html压缩,不同的打包体系也有不同的插件可以对html进行压缩,这个收益就比较低。webpack可以通过配置TerserPlugin来压缩JavaScript代码。rollup可以使用rollup-plugin-terser来压缩js代码。其他工程体系一般都会...
「白熊原创」PHP开源产品二次开发iWebshop(三)
地址路径类标签1.url标签语法:{url:path}path由控制器、方法组成,后面可追加参数,各部分之间使用"/"符号分隔。下面的代码表示访问site控制器下的products方法(即访问products.html模板文件),传递的参数是id,参数值是1Webroot标签{webroot:file}表示系统根目录,在引入资源文件时使用此标签,如引用根目录下的fa...
江苏多地先行探索医养融合新路径 让“夕阳红”更美
农村养老一直是养老服务发展的重点难点,要补齐农村养老服务的短板,全面提升农村医养结合能力是重要的一环。江苏多地先行探索医养融合新路径,让越来越多的老年人享受到专业化、个性化的照护服务。走进徐州沛县敬安镇静安护理院,干净整洁的院子里,老人们有的聚在一起唠家常,有的正在采摘瓜果;房间内,医生正在给老人做...
如何正确地配置入口文件?
tsconfig.json包含一个moduleResolution字段,支持classic(默认)和node两种解析策略,主要针对相对路径引入和非相对路径引入两种方式,我们可以通过示例来理解下classic查找以.ts或.d.ts结尾的文件relativeimport///root/src/folder/A.tsimport{b}from"./moduleB"//process:/root/src/folder/moduleB....
目前最完整的前端框架 Vue.js 全面总结!
Vue的使用非常的简单,创建一个本地的.html文件,然后通过如下方式引入Vue:这样就生成了vue的helloworld应用。渲染能力对比ReactNative能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的APP(iOS和Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。为了弥补这方面的不足,在2016年9月举办的JSConf2016期间,vu...
300 多行代码搞定微信 8.0 的“炸”“裂”特效!
然后引入Lottie的js库,可以到示例代码仓库中下载,也可以在httpscdnjs/libraries/bodymovin中下载lottie.min.js,下载完成之后放到项目根目录,然后在index.html中,在引入index.js的上方引入它:下载表情动画资源文件,它们都是json格式的文件,下载完成之后直接放到项目根目录即可:...
经验总结|我们如何进行Alibaba.com买家性能优化?
引用MDN上对关键渲染路径(Criticalrenderingpath,后文简称CRP)的定义:TheCriticalRenderingPathisthesequenceofstepsthebrowsergoesthroughtoconverttheHTML,CSS,andJavaScriptintopixelsonthescreen.Optimizingthecriticalrenderpathimprovesrenderperformance.Thecritical...
IM跨平台:Electron初体验(快速开始、跨进程通信、打包、踩坑)
1)在public文件夹下新建index.html,随便写点内容:helloworld2)接下来创建electron主线程文件(public/main.js),建议写在public路径下面:const{app,BrowserWindow}=require('electron')//创建全局变量并在下面引用,避免被GCletwin...
前端开发之最全的webpak简单入门
Greeter.js--放在app文件夹中;main.js--放在app文件夹中;我们在index.html文件中写入最基础的html代码(html模板页面上一篇文章中我有提到),它在这里目的在于引入打包后的js文件(这里我们先把之后打包后的js文件命名为bundle.js)。<!DOCTYPEhtml>...
技术干货丨《大天使之剑H5》主程与项目总监:H5游戏的压缩与优化经验
3.JS必须放在分包里才可以运行,加载进来的JS文件只会被当成文本:加载进的JS文本,无法转成可执行脚本。《大天使之剑H5》在登陆微信小游戏前,整个项目大小约有400多M,光JS代码部分就有大约10M。除逻辑代码的其它资源(图片、音效、配置等),可以在游戏运行时进行加载,不用在开发工具里上传,但约10M的JS代码部分必须...