《梦幻花园》蔡昕宇:消除和经营品类的混合或将是三消游戏的未来
A:一般来说,三消游戏男女比例大概是3:7或者是2:8,《梦幻花园》因为最近版本的原因,目前的比例接近1:9,但这并不意味着三消游戏就是针对女性玩家的游戏,因为包括《梦幻花园》在内的三消产品的主要游戏特征是轻度、休闲,具有一定的策略性,包括运气成分,以及没有很深的氪金的内容在里面。从这个角度来讲,三消其实是...
回顾去年游戏行业,似乎只是手游在经历寒冬
消消乐游戏从2022年的下降中恢复过来,在2023年上半年获得了35亿美元的收入,甚至超过了2021年上半年的数字,这主要是由于《梦幻花园》、《RoyalMatch》和《糖果传奇》的出色表现。尽管派对游戏和消消乐游戏的发展势头良好,但RPG、射击和战略游戏的收入持续下降(分别下降了3%、22%和13%)阻碍了移动游戏市场重回增长的...
国内游戏厂商半年报公布 LPL赛区四支全球总决赛参赛队伍出炉|矩阵...
报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入3.41亿元,较上年相比有所下降,主要是受到用户向移动端转移,以及网页游戏产品数量减少两方面的影响。巨人网络上半年营收10.64亿元巨人网络8月30日盘后披露2022年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;扣非净利润5.91亿元,同比增长23.01%。报告期内,...
短期流量的复制粘贴,是超休闲的新出路还是中重度的再救赎?
而这背后透出的,就是完整的调优思路,前期收集超休闲游戏热门素材数据,在上线前进行游戏融合素材投放测试,抓住可能爆量素材,进行小范围集中投放,再进化到大规模针对爆量,实现对买量的最优规划,为游戏本体也带来最大化的流量转移。如果关注近两年游戏市场数据的朋友应该可以发现,今年国内的移动游戏市场收入,整体已经开始...
俄罗斯游戏行业何处去?
据游戏调研公司IDGConsulting估计,2021年整个欧洲游戏市场创造了515亿美元的营收,俄罗斯总支出是34亿美元(移动游戏为14亿美元,PC游戏为12亿美元),仅占欧洲市场的6%。以CDPR为例,过去一年俄罗斯玩家占该公司收入的5.4%,旗下游戏平台GOG所占份额更少,仅3.7%。
一个已更新4000多关的游戏,每次都有玩家说要被它的文案笑死
如果我没理解错的话,Playrix的《梦幻花园》就是一款更侧重于模拟经营的三消休闲游戏三消从来都不是一个新品类,超低门槛的核心玩法,得天独厚的品类优势,使其在全球任何一个地区都能占据一大块市场(www.e993.com)2024年9月15日。但在体验到消消乐新版本里“仙庭盛宴”的各项玩法之后,我隐隐感觉到这个已经相当成熟的品类,尤为需要创新。于是...
游戏年收入超10亿的21家公司
据Newzoo发布的报告显示,截至2020年年底全球游戏玩家达27亿,比上一年增加4.9%;全年全球游戏市场收入达1749亿美元,同比去年增长19.6%。而游戏工委在发布的一份报告中提及,女性游戏用户占比超过一半但贡献收入却仅在四分之一左右,女性向游戏的消费潜力有待释放。数据来源:《2020年中国游戏产业报告》因此,三文娱整理了...
疫情出现拐点的4月,全球游戏榜单发生了哪些变化?
榜单中位列前四的分别是Voodoo、AppLovin、SayGames和Playgendary,他们的名次变化不大,唯有三、四位存在一个调换的现象。总的来讲,超休闲游戏的下载量在此次疫情中的提升较为明显,诸多头部超休闲游戏厂商也因此得利。榜单中位列第五位的是Playrix,该厂商此前靠三消游戏发家,成名作为《梦幻花园》,本作也为其带去...
欧美宅家令下 出海游戏果然受益
在美国榜单上,《Roblox》《糖果粉碎传奇》《CoinMaster》分别排名前三,《堡垒之夜》超越了《PUBGMobile》排名第四,《龙珠Z:爆裂大战》异军突起跻身第5名。Playrix的《梦幻花园》《梦幻家园》依次排名第六至第七。《PUBGMobile》《ToonBlast》《Slotomania》分别排名第八至第十名。
出海博彩游戏公司进年度Top 20 PUBG全球最火吃鸡?
随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。目前德国市场占全球市场超过2%的份额,2019年游戏市场规模达到了57.21亿美元(合约408亿元人民币)。德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且...