霸权如云,强者对决,复盘2023日本最强商业动画
2023年12月26日 - 新浪财经
《巅峰之路》短短四集的故事结构清晰、节奏感紧凑,描述了成田路、好歌剧和爱慕织姬三位同年代马娘在经典三冠赛事上的强者对决。本作的比赛场景刻画较第二季更上一层楼,对历史赛事高度还原、三场比赛的描写各有侧重,跑步的作画充满了魄力与速度感,借助线条的变化运动来体现爆发性的冲刺阶段。皋月赏:好歌剧快速赶超...
详情
8张PPT,一次讲透全球第三大游戏市场!出海机会、天坑都在这!
2023年3月1日 - 腾讯新闻
可见,头部吸金的游戏,主要是RPG,主要集中在二次元,例如《阴阳师》;第二类是模拟类,包括模拟经营、模拟体育、选秀竞赛等,例如《赛马娘》;第三类是策略类(包括4XSLG),该品类日本本土的游戏厂商较少触及,基本集中在中国厂商。第四是运动类,如棒球????类手游。小结以上观察,我们有了第四张PPT↓。日本用户的底层...
详情
《原神》在日本被《赛马娘》打败 解析这款手游的成功原因
2021年3月24日 - 百家号
《赛马娘PrettyDerby》在日服公测距今已有整整一个月时间,虽然最初评分暴死,在谷歌商店仅在3分左右徘徊(满分5分),但时至今日评分已经涨到了4.3分,首周收入达20亿日元,相比之下《原神》在日服的两个月收入才达到30亿日元。或者可以这么说,《赛马娘》仅3月的收入(目前3月还没结束),就超过了《原神》...
详情
赛马娘速度和加速度计算分析之第一阶段篇
2008年4月21日 - 18183
第二阶段进入第二阶段,马娘会根据第二个巡航速度进行加速或减速。一般逃马会减速,追马会加速。详细可以看上半部分的脚质补正。第三阶段注意第三个巡航速度和速度有关。其他属性相同,1200速的马要比600速的马快0.45m/s,大概是基准速度的1/40。最终冲刺以上就是赛马娘速度和加速度计算解析的全部内容,更多精...
详情
一文读懂「AI+游戏」|插件|rpg|npc|游戏制作|游戏行业|ai+游戏...
2023年4月11日 - 网易
游戏方面化繁为简,可以抽象为三大模块,前两个模块为生产制作、营销触达,以及第三个最终服务的对象:玩家体验,三者构成飞轮循环。在PME三端我们可以进一步细分,从目前主流的岗位职能角度解析AI在每个模块的具体应用场景,现阶段AI与游戏生态内容如下图所示:
详情