三万字长文讲述:“模拟经营”游戏感悟(中)
2021年8月27日 - 网易
另一端的《文明》与《钢铁雄心》将游戏重点放在资源争夺与配置使用上,对应地弱化了玩家对战斗的关注与反馈,通过地图颜色块的变化提供反馈。情感反馈:模拟经营本身是偏向“理性”的游戏,玩家在游戏内的注意力焦点是整个经营主体,缺乏一个具体的情感代入对象,导致难以代入情感与获得反馈。最经典的对比例子是《模拟城...
详情
大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
2019年12月11日 - 网易
不像光荣公司(三国志系列的开发商)这么在地图设计上来回折腾,P社(ParadoxInteractive)旗下的“四萌”(网友对《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》等四个系列游戏的总称)对于地图设计就很简单粗暴,直接把游戏所表现时期的政治、地理地图作为游戏中的地图,把四个系列的地图一幅幅展开,地图上各种颜色此...
详情