塞尔达传说荒野之息隐藏分怎么看 隐藏分机制详解
塞尔达传说荒野之息中游戏中是有隐藏分这个机制的,同一类怪貌似只算前10个的积分,而且隐藏分可以一直积累上不封顶,接下来给大家带来隐藏分机制详解。游戏中是有隐藏分这个机制的,而且同一类怪貌似只算前10个的积分。然后问题来了,会不会因为小怪都升级刷新了→低级怪绝版→拿不满隐藏分→刷不出最高品质的附魔...
最佳冒险探索游戏TOP10!《荒野之息》天下第一
如同《神秘海域4》一样,顽皮狗在《美国末日2》当中延续了开放世界探索机制。在西雅图的一个小型开放世界的探索是非常有趣的,加之不断浮现的叙事、出色的角色互动以及关键性的角色升级等来回馈玩家的探索欲。即使在开放世界区域之外,游戏中也有相当多的大型地区可供尽情探索,甚至允许你让人类敌人与成群的感染者对抗。...
《塞尔达传说: 荒野之息》为何如此成功?
《塞尔达传说:荒野之息》中的马了保证自身拟真的动作而拒绝玩家不合理的指令在《塞尔达传说:荒野之息》多个令惊讶的写实表现中,刚才提到的只是其中一小部分。还有很多地方值得大书特书,例如游戏中的燃烧系统能让你觉得火这种东西在《塞尔达传说:荒野之息》中是真实存在的实体,这种体验不亚于10年前《孤岛惊魂2》面...
《黑暗之魂》新Mod“黑魂之息” 灵感来自《塞尔达传说:荒野之息》
日前,曾制作过《黑暗之魂(DarkSouls)》“再死一次”Mod的作者FTRicher公布了他下一个颇具野心的项目,命名为“黑魂之息”,灵感则是从《塞尔达传说:荒野之息》中而来。该Mod将会带来许多游戏玩法和机制上的变化,让武器变得十分易损且无法修复,敌人会更容易掉落武器,武器升级也只能用魂,全新的状态和回复道具,全...
VR版“荒野之息”《Stormland》,探索“Cycling World”!
花样滑翔、攀爬机制带来趣味体验如果你玩过《塞尔达传说:荒野之息》,一定会被游戏中能够自由攀爬、滑翔的运动机制吸引。现在,《Stromland》将这种独特的运动机制带到了VR之中,让玩家能够在更真实的世界里享受这种独特体验。在《Stromland》中,游戏世界主要由一片中心区域和三片附属区域组成。三片附属区域间有着...
看完《塞尔达传说:王国之泪》实机演示,我开始怀疑人生了
先是开发时间层面,《王国之泪》的工期大概是4-5年,与《荒野之息》从头制作引擎、地图花了5年不同,《王国之泪》则是在已经有了前作的基础上,又花了5年左右时间制作(www.e993.com)2024年10月17日。刨去之前疫情的影响,再算上团队规模的变动,以及优化所需要的时间,怎么也有2-3年期限的新开发内容,耐玩性可能会大幅增...
涌现式游戏设计:《荒野大镖客:救赎2》和开放世界的未来
(TheSIMS),《十字军之王》(CrusaderKings)以及其他类似的高复杂度模拟游戏,《伊洛娜》(Elona)及其他类似的高复杂度Roguelike游戏,《万智牌》以及其他类似的高复杂度卡牌游戏,《辐射》和《神界:原罪》这样拥有众多技能和非线性解决方案的CRPG和开放世界RPG,当然还有《塞尔达:旷野之息》这种多玩法开放世界新贵……...
为什么《荒野大镖客:救赎2》精致又用心,可绝大多数游戏公司做不到?
(TheSIMS),《十字军之王》(CrusaderKings)以及其他类似的高复杂度模拟游戏,《伊洛娜》(Elona)及其他类似的高复杂度Roguelike游戏,《万智牌》以及其他类似的高复杂度卡牌游戏,《辐射》和《神界:原罪》这样拥有众多技能和非线性解决方案的CRPG和开放世界RPG,当然还有《塞尔达:旷野之息》这种多玩法开放世界新贵……...
塞尔达为什么成了游戏圈的神仙
这部作品叫《不可思议的帽子》,国内一般称之为《缩小帽》。14虽然我们不断在强调《塞尔达》在游戏史上有多高的地位,但其实,塞尔达在《荒野之息》之前,在国内没有太大的用户基础。因为没有攻略书,没有汉化,游戏机制复杂,需要存档,主机普及率低,根本就没有塞尔达系列生存的土壤。
30家厂商48款新游,今年Q2手游市场一点也不套路
游戏亮点:作为一款SNK正版授权的策略卡牌手游,集结SNK多系列经典格斗IP,采用3D等比还原SNK经典角色,原版声优唤起青葱岁月,爆气追击打出极限combo,实时PVP引爆激斗之魂。《航海王热血航线》(IP改编、联合出品)游戏类型:3DRPG上线时间:Q2游戏亮点:国内首款高自由度、大世界航海王IP动作手游。能在游戏中重温原著剧情...